• 👋 好久不见,老朋友,序序新:964014008

原创插件 [机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]

英文名称
自定义怪物血量
中文名称
自定义怪物血量
插件来源
原创
API类型
TerrariaServerAPI
插件类型
  1. 娱乐
  2. 综合
  3. RPG
语言支持
  1. 简体中文
适用版本
  1. 1.3.5.3
  2. 1.4
前置Mod/插件
下载地址
看附件
原帖地址
qq群232109072
开源地址
看附件
API版本
2.1

小币解说yaya

Lv3
LV
0
 
IP属地
河南省
2022/05/10
2
0
  • · 发布于河南省
作者,能不能更新一个按进度提升怪物血量的功能?
 

ATFGK

Lv4
创意家
LV
0
 
IP属地
河南省
2020/03/14
332
72
勋章
2
  • · 发布于北美地区
真自定义怪物血量1.0.4.9版更新内容
1.增加出场,死亡,时间动作的指令执行功能
2.增加将拉玩家到相对偏移点的功能
3.增加角度,是速度,轴偏移的指示物注入功能

由于附件数量满了,上传不了...所以请到交流群里下载.....
 

ATFGK

Lv4
创意家
LV
0
 
IP属地
河南省
2020/03/14
332
72
勋章
2
  • · 发布于河南省
自定义怪物血量1.0.4.30版更新日志
1.降雨条件
2.指示物注入指示物数量,并之支持特殊替换符:例如怪物序号,被击数,击杀数等
3.在弹幕位置生成怪物
4.血量数值限制
5.指示物增加随机数
6.时间事件增加被击数量条件
7.掉落增加ai条件,指示物条件,被击数量条件
8.增加速度注入ai0后xy速度,
9.增加差度位,差度,差位的指示物注入,
10,增加指示物注入弹幕ai,
11.指示物判断支持指示物与指示物对比,
12.增加弹幕的初始坐标为零设置,实现定点射弹,
13.杀伤怪物增加指示物和标记的条件,
14.怪增加对最大刷怪数和刷怪速度的设置
15.增加隐藏默认配置项和用不到的配置项功能
16.增加指示物的负数对比支持,
17.增加喊话有无头的设置,
18.增加指示物注入指示物时可以自定义运算符,
19.增加日食条件,
20.增加杀怪条件,
21调整时钟频率,使得时间事件可以最低0.01秒,
22.添加拉取点偏移的指示物注入和初始点为零并修正拉取点偏移不修改初始拉取位置的问题,
23.修正杀伤范围buff范围和拉取范围等配置的中心点不为怪物中心点的问题,
24.重写玩家击退,优化鸡腿方向
25.指示物随机支持负数
26.时间事件的喊话支持指示物数量替换
27.击退力度可以设置负数
28.调整时间事件喊话指示物替换的顺序,使得在本次修改后喊出,同时修复因修改指示物优先级而造成的指示物修改相关注入问题
29.拉取止点支持负数
30.增加弹幕原始坐标注入指示物
由于附件数量满了,上传不了...所以请到交流群里下载.....
 

ATFGK

Lv4
创意家
LV
0
 
IP属地
河南省
2020/03/14
332
72
勋章
2
  • · 发布于河南省
自定义怪物血量V1.0.4.33版本更新内容:
1.修正拉取范围始终拉取到怪物身上的bug
2.删除隐藏配置项的功能
3.新增配置文件,可以讲怪物集合拆分为不同文件,方便分享和导入
4.新增特殊替换【血量】
5.增加杀伤怪物的指示物注入造成伤害
6.增加作者配置项及说明配置项
7.配置文件夹中的统一例外也将和主配置合并
8.添加种子条件和难度条件
9.优化指示物的随机数
10.新增特殊替换【被杀】
由于附件数量满了,上传不了...所以请到交流群里下载.....
 

ATFGK

Lv4
创意家
LV
0
 
IP属地
河南省
2020/03/14
332
72
勋章
2
  • · 发布于河南省
自定义怪物血量1.0.4.34版本更新:
1.调整一些配置的默认值
2.增加指示物注入锁定速度
3.增加【AI】的特殊替换
4.增加配置文件版本的检测,防止低版本读入高版本插件时导致的复写配置丢失问题
 

qicahaoman

Lv1
LV
0
 
IP属地
山东省
2024/08/23
1
0
  • · 发布于山东省
自定义怪物血量V1.0.4.33版本更新内容:
1.修正拉取范围始终拉取到怪物身上的bug
2.删除隐藏配置项的功能
3.新增配置文件,可以讲怪物集合拆分为不同文件,方便分享和导入
4.新增特殊替换【血量】
5.增加杀伤怪物的指示物注入造成伤害
6.增加作者配置项及说明配置项
7.配置文件夹中的统一例外也将和主配置合并
8.添加种子条件和难度条件
9.优化指示物的随机数
10.新增特殊替换【被杀】
由于附件数量满了,上传不了...所以请到交流群里下载.....
自定义怪物血量1.0.4.34版本更新:
1.调整一些配置的默认值
2.增加指示物注入锁定速度
3.增加【AI】的特殊替换
4.增加配置文件版本的检测,防止低版本读入高版本插件时导致的复写配置丢失问题
群密码是啥啊
 

ATFGK

Lv4
创意家
LV
0
 
IP属地
河南省
2020/03/14
332
72
勋章
2
  • · 发布于河南省
1.0.4.35自定义怪物血量测试版更新内容:
1.修正难度条件和种子条件的不正确问题
2.修正一些以瓷砖为判定范围的内容范围为方形而不是圆形的问题
3.新增怪物变形功能(实验性功能)
4.增加怪物修改别的怪物指示物功能
5.增加怪物传送功能
6.增加掉落喊话
7.修正状态范围的计时器问题
8.增加事件权重功能,可以设定哪只怪物的事件优先执行
9.增加再匹配例外怪物功能
 
最后编辑:

ATFGK

Lv4
创意家
LV
0
 
IP属地
河南省
2020/03/14
332
72
勋章
2
  • · 发布于河南省
自定义怪物血量1.0.4.36更新
1.死亡命令和时间命令支持指示物替换
2.指示物系数不在强制转化为整数
3.指示物注入ai赋值支持指数物系数,实现靠系数使得指示物支持小数
4.修正指示物注入拉取的错误
5.增加弹幕锁定的玩家序号注入指示物
 

ATFGK

Lv4
创意家
LV
0
 
IP属地
河南省
2020/03/14
332
72
勋章
2
  • · 发布于河南省
自定义怪物血量V1.0.4.37更新
1.增加范围清除弹幕功能
2.增加指令:【/召唤自定义怪物血量怪物 标志】实现无视条件召唤指定标志的怪物 感谢 @弱智 的定制功能
 

ATFGK

Lv4
创意家
LV
0
 
IP属地
河南省
2020/03/14
332
72
勋章
2
  • · 发布于河南省
自定义怪物血量V1.0.4.37更新
1.增加范围清除弹幕功能
2.增加指令:【/召唤自定义怪物血量怪物 标志】实现无视条件召唤指定标志的怪物 感谢 @弱智 的定制功能
 

ATFGK

Lv4
创意家
LV
0
 
IP属地
河南省
2020/03/14
332
72
勋章
2
  • · 发布于河南省
自定义怪物血量10438更新内容:
1.更新弹幕功能
 

ATFGK

Lv4
创意家
LV
0
 
IP属地
河南省
2020/03/14
332
72
勋章
2
  • · 发布于河南省
自定义怪物血量1.0.4.39更新内容:
1.玩家条件增加生命值条件
2.弹幕更新增加持续事件
3.时间事件增加弹幕条件
 

ATFGK

Lv4
创意家
LV
0
 
IP属地
河南省
2020/03/14
332
72
勋章
2
  • · 发布于河南省
自定义怪物血量1.0.4.41更新内容
1.修正自定义怪物血量召唤怪物怪物指令在相同id怪物中的召唤问题
2.增加弹幕更新的玩家条件
3.加入拉取范围为矩形的选项
4.修正,弹幕更新及发射弹幕中弹幕xy轴坐标注入指示物为刷新,而非相加
5.弹幕更新加入弹点传送
6.弹幕更新增加速度重定义选择配置
7.增加时间事件的时间变换功能
8.玩家条件检测玩家身上的buff
9.时间事件增加速度乘数功能
10.弹幕节增加弹幕速度注入怪物速度功能
11.修正负数ID的召唤会被替换的错误
12.射出弹幕增加将指示物数量注入锁定玩家序号
13.更新弹幕增加将指示物数量注入锁定玩家序号
14.物品掉落数量支持指示物注入
15.锁定点新增XY轴偏移
16.弹幕更新支持添加弹幕周围状态
17.修正注入ai赋值中的*系数无效的错误
18.增加范围反状态功能(仅SSC)
 

ATFGK

Lv4
创意家
LV
0
 
IP属地
河南省
2020/03/14
332
72
勋章
2
  • · 发布于河南省
自定义怪物血量1.0.4.42更新内容:
1.默认配置重读时出现null的问题
2.优化额外配置的提示
3.弹幕坐标注入指示物支持系数
4.修复清弹范围起始无效的错误
5.修正伤怪节中怪物ID为0依旧判定ID的错误
6.修正玩家条件中状态条件无效的错误
7.锁定点偏移支持指示物注入
8.弹速注入速度新增累加功能
9.增加指示物注入锁定怪物序号
10.增加跳过事件功能
11.杀伤玩家增加直接杀伤
 

ATFGK

Lv4
创意家
LV
0
 
IP属地
河南省
2020/03/14
332
72
勋章
2
  • · 发布于河南省
自定义怪物血量1.0.4.43版本更新:
1.修正跳过事件无效的问题
2.优化超时判定
3.修正玩家条件中状态条件导致的错误
4.加入柔和击退功能
5.增加弹周击退功能
6.加入死亡更新弹幕
7.加入锁定玩家血量注入指示物
8.加入锁定玩家速度注入指示物
9.玩家条件加入比例
10.增加弹幕更新再匹配和再匹配例外
11.增加锁定状态条件
12.击退力度支持小数
13.修正弹幕更新中速度重定义中y轴错误
14.增加弹幕更新的速度乘数
15.优化怪物指示物修改中ID为0不为任意的错误
 

ATFGK

Lv4
创意家
LV
0
 
IP属地
河南省
2020/03/14
332
72
勋章
2
  • · 发布于河南省
自定义怪物血量1.0.4.44更新内容:
1.修正指示物仍然出现null的问题
2.时间事件增加备注功能
3.调整备注位置为首行
4.新增指令:重置自定义怪物血量存档,用于重置存档,权限和命令一样
5.增加统一初始玩家系数额外增加
6.增加统一初始怪物玩家单体系数
 
顶部