是我的格式不对吗?为什么显示出错 6500后面不要这个逗号
大豆子 Lv4 LV 0 IP属地 广东省 2020/08/14 83 26 2020/09/14 · 发布于未知 #20 Emphasize 说: 是我的格式不对吗?为什么显示出错 浏览附件3143 浏览附件3144 点击展开... 6500后面不要这个逗号
Emphasize Lv3 LV 0 IP属地 山东省 2020/09/11 12 0 2020/09/14 · 发布于未知 #23 Emphasize 说: 可以发个例子嘛 点击展开... 多个修改的那种
大豆子 Lv4 LV 0 IP属地 广东省 2020/08/14 83 26 2020/09/14 · 发布于未知 #24 Emphasize 说: 多个修改的那种 点击展开... 玩家系数下面那个大括号后面加个逗号,然后把大括号里面的内容(包括前后2个大括号)一起复制到你刚刚加的逗号后面就是增加多个了,修改一下里面的参数就行,照葫芦画瓢无限添加,记得最后一个怪物后面的括号不要加逗号
Emphasize 说: 多个修改的那种 点击展开... 玩家系数下面那个大括号后面加个逗号,然后把大括号里面的内容(包括前后2个大括号)一起复制到你刚刚加的逗号后面就是增加多个了,修改一下里面的参数就行,照葫芦画瓢无限添加,记得最后一个怪物后面的括号不要加逗号
ATFGK Lv4 创意家 LV 0 IP属地 河南省 2020/03/14 332 72 勋章 2 2020/09/17 · 发布于未知 #25 Emphasize 说: 是我的格式不对吗?为什么显示出错 浏览附件3143 浏览附件3144 点击展开... json格式错误,请自行去[https://www.sojson.com/ ]这个网站验证json格式
Emphasize 说: 是我的格式不对吗?为什么显示出错 浏览附件3143 浏览附件3144 点击展开... json格式错误,请自行去[https://www.sojson.com/ ]这个网站验证json格式
ATFGK Lv4 创意家 LV 0 IP属地 河南省 2020/03/14 332 72 勋章 2 2020/10/31 · 发布于未知 #26 V1.0.0.8版本更新 重写机制,使所有怪物都支持自定义血量 增加统一怪物血量倍数功能
ATFGK Lv4 创意家 LV 0 IP属地 河南省 2020/03/14 332 72 勋章 2 2020/12/06 · 发布于未知 #27 V1.0.1.5版本更新 1.增加怪物AI修改 2.增加怪物后缀修改 3.增加部分怪物属性修改例如免疫熔岩、穿墙、无视重力等 4.增加自定义怪物额外掉落物功能(与再定义怪物爆落插件配合效果极佳) 5.增加怪物随从功能(瞬间形成BOSS大军) 6.增加怪物遗言复仇功能(例如让怪死亡后召唤地牢守卫) 7.增加随机召唤适配功能(可以设置多种类型的怪,每种风格不一样) 8.增加时间限制功能(时间限制内未击败怪物则自动消失,不掉落任何物品) 9.增加波动血量功能(针对退出游戏召唤BOSS再进这种降低怪物血量的方法,使怪物血量随人数最大值自动调整) 0.各项细节优化
V1.0.1.5版本更新 1.增加怪物AI修改 2.增加怪物后缀修改 3.增加部分怪物属性修改例如免疫熔岩、穿墙、无视重力等 4.增加自定义怪物额外掉落物功能(与再定义怪物爆落插件配合效果极佳) 5.增加怪物随从功能(瞬间形成BOSS大军) 6.增加怪物遗言复仇功能(例如让怪死亡后召唤地牢守卫) 7.增加随机召唤适配功能(可以设置多种类型的怪,每种风格不一样) 8.增加时间限制功能(时间限制内未击败怪物则自动消失,不掉落任何物品) 9.增加波动血量功能(针对退出游戏召唤BOSS再进这种降低怪物血量的方法,使怪物血量随人数最大值自动调整) 0.各项细节优化
ATFGK Lv4 创意家 LV 0 IP属地 河南省 2020/03/14 332 72 勋章 2 2020/12/09 · 发布于未知 #29 V1.0.1.7版本更新 1.增加大量条件限制(例如肉前肉后,夜晚白天,血月,巨人人数等各种条件) 2.增加阶段血量功能,根据怪物剩余血量调整事件 3.增加状态光环,玩家处于怪物周边不同范围时获得状态(增益或减益) 4.增加死亡状态,但怪物死亡时,一定范围内的玩家将获得状态(增益或减益) 5.增加血量恢复功能,达到一定程度能够回血 6.增加杀伤其他怪物功能 7.增加更多属性设置(如防御、免疫陷阱、无敌) 最后编辑: 2020/12/09
V1.0.1.7版本更新 1.增加大量条件限制(例如肉前肉后,夜晚白天,血月,巨人人数等各种条件) 2.增加阶段血量功能,根据怪物剩余血量调整事件 3.增加状态光环,玩家处于怪物周边不同范围时获得状态(增益或减益) 4.增加死亡状态,但怪物死亡时,一定范围内的玩家将获得状态(增益或减益) 5.增加血量恢复功能,达到一定程度能够回血 6.增加杀伤其他怪物功能 7.增加更多属性设置(如防御、免疫陷阱、无敌)
ATFGK Lv4 创意家 LV 0 IP属地 河南省 2020/03/14 332 72 勋章 2 2020/12/10 · 发布于未知 #30 V1.0.1.9版本更新 1.调整掉落物设置,使之成组掉落 2.增加掉落组限制 3.记录杀怪次数,并使杀怪次数成为条件 注:与再定义爆率物V1.0.0.5版一起食用效果更佳 最后编辑: 2020/12/10
ATFGK Lv4 创意家 LV 0 IP属地 河南省 2020/03/14 332 72 勋章 2 2020/12/11 · 发布于未知 #31 V1.0.3.0版本更新 1.增加时间事件 2.增加自定义释放弹幕 3.补充大量条件 4.修复部分可能卡住的地方 5.懒得写日志了自己看配置吧...
ATFGK Lv4 创意家 LV 0 IP属地 河南省 2020/03/14 332 72 勋章 2 2020/12/13 · 发布于未知 #32 真自定义怪物血量1.0.3.1版本更新: 1.删掉无用的弹幕AI设置 2.增加0ID全体适配功能同时增加相应的筛选 3.增加血量是覆盖还是叠加的选项
ATFGK Lv4 创意家 LV 0 IP属地 河南省 2020/03/14 332 72 勋章 2 2020/12/18 · 发布于未知 #33 真自定义怪物血量1.0.3.3版本更新: 1.恢复原以为无用的弹幕AI设置 2.增加开服时间条件 3.增加开服时间血量系数
ATFGK Lv4 创意家 LV 0 IP属地 河南省 2020/03/14 332 72 勋章 2 2020/12/20 · 发布于未知 #34 真自定义怪物血量1.0.3.5版本更新: 1.增加了延迟秒数 2.增加了标志以及基于标志的怪物条件 3.增加了统一配置的列外表 4.修正随机数生成一样问题 5.修改弹幕部分参数为小数 6.使扣血为负数时变为加血功能 7.增加弹幕的引导功能 8.增加标记功能以及相关的判定 9.细节优化 最后编辑: 2020/12/21
真自定义怪物血量1.0.3.5版本更新: 1.增加了延迟秒数 2.增加了标志以及基于标志的怪物条件 3.增加了统一配置的列外表 4.修正随机数生成一样问题 5.修改弹幕部分参数为小数 6.使扣血为负数时变为加血功能 7.增加弹幕的引导功能 8.增加标记功能以及相关的判定 9.细节优化
TheLastPrism Lv6 管理成员 版主 创意家 LV 0 IP属地 湖北省 2019/10/25 1,028 341 勋章 5 2020/12/20 · 发布于未知 #35 yysy,很多服务端的怪物修改属性在客户端是不认的......
ATFGK Lv4 创意家 LV 0 IP属地 河南省 2020/03/14 332 72 勋章 2 2020/12/20 · 发布于未知 #36 TheLastPrism 说: yysy,很多服务端的怪物修改属性在客户端是不认的...... 点击展开... 自用插件经过反复测试可调整的属性才写上去的
ATFGK Lv4 创意家 LV 0 IP属地 河南省 2020/03/14 332 72 勋章 2 2020/12/25 · 发布于未知 #37 真自定义怪物血量1.0.3.5修正版更新内容: 1.修复玩家死亡时卡住的问题 2.修正怪物ID为负值时无法应用的问题 3.小细节优化
ATFGK Lv4 创意家 LV 0 IP属地 河南省 2020/03/14 332 72 勋章 2 2021/01/02 · 发布于未知 #38 真自定义怪物血量1.0.3.5再修正版更新内容: 1.修复当玩家进入时未设置时间的怪物撤退的问题