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  1. 讨论 官方论坛浏览笔记

    骗伤的顺序:掉落伤害>坐骑伤害和冲刺伤害(虽然是玩家造成伤害,但是会给玩家无敌帧)>近战伤害>熔岩伤害>砸祭坛伤害>射弹伤害 注1:近战伤害和射弹伤害的顺序取决于NPC和射弹在内存中的存储顺序,所以雕像骗伤需要确保NPC不死并且预先清理地图中其他敌怪。 注2:掉落伤害不仅优先级最高,而且还会刷新无敌帧。如果玩家无敌时掉落,仍会受到掉落伤害并重置无敌时间。 造成伤害的物块和月总分别独立计算,无法骗伤。 史莱姆坐骑每次会给玩家产生6个无敌帧,给敌怪产生10个无敌帧。 独角兽坐骑每次会给玩家产生6个无敌帧,给敌怪产生30个无敌帧。...
  2. 讨论 官方论坛浏览笔记

    翻转重力后,传送带、沥青、冰冻史莱姆块、粉史莱姆块、蜂蜜块保留对玩家运动的控制。蜂蜜块似乎减速效果更明显了。 狱石砖/狱石/陨石似乎有减速效果,猜测是由于着火debuff导致的,重力翻转后也生效。 https://forums.terraria.org/index.php?threads/reversed-gravity-and-special-blocks.76800/
  3. 讨论 官方论坛浏览笔记

    刷官方论坛的时候经常会发现一些零散的不知道的知识,分享在这里
  4. 辅助软件 逻辑简化过程的辅助软件

    可以去掉逻辑门的选取,仅选取逻辑灯的数量。单灯和双灯下无异或逻辑,三灯四灯下才需要考虑与和异或,五灯目前没有需求。 五输入目前也没有需求,三输入以内手算足够简单,所以程序可以专精四输入。没必要设置什么二进制十进制十六进制了,统一为十六进制字符串就行。 至于ss,s0,s1,可以设置一些快捷选项,例如BCD(ss=abcdef),全逻辑(ss为空) 输出取反的选项应该去掉或者至少默认为开启,因为tr里本身就是可以取反的
  5. 建议 文字排版问题

    每段开头的空格会自动隐藏?那我想开头空一格怎么办呢
  6. 电路 【教程】如何用最少的逻辑门做出单步组合逻辑

    真值表变换 之前我们已经提到过一种没什么用的变换,即交换真值表的两行。真值表的两列同样也可以交换,不过交换的时候也要交换它们的表头。例如,对于 ab&c 的真值表,我们可以交换它的 b列 和 c列: 变换前: 变换后: 然后我们执行另一种变换:将真值表的一列加到另一列上。这个加法是模二加法:1+1=0+0=0,0+1=1+0=1。两列的表头也要相加,串相加时,直接把两个串连起来,然后删除新串中重复出现的字母,例如 abc+bcd=abcbcd=ad。在上面的例子中,我们接下来把 b列 加到 a列 上: 变换前: 变换后: 变换后的真值表与上一节中 a&b 的真值表相等:...
  7. 电路 【教程】如何用最少的逻辑门做出单步组合逻辑

    记号 &:与运算符 ~:或运算符 泰拉瑞亚里的异或门与异或逻辑不同。因为异或门不满足结合律,所以异或门记作函数 ^() 而不是运算符。 泰拉瑞亚中的异或逻辑可以通过将两根线接到同一个逻辑灯上实现,a 与 b 接到同一个逻辑灯上记为 ab。这种免费的异或逻辑大大增加了单个逻辑门的复杂度。 在未经特殊说明的情况下,组合逻辑的输入为a_1,...,a_n,输出为F。 真值表定义 一个n输入的真值表大小是(n+1)*2^n。有两种方法可以压缩其大小。其一是固定左边n列输入参数的顺序,只保留最后一列向量;其二是只保留使输出为1的输入参数。我们采取第二种记法,例如有三个输入的异或门...
  8. 讨论 开个帖收藏官方论坛上的干货帖

    目录 1L 小教程/游戏机制 传送机 逻辑结算 小技巧-1 雨天/血月传感器 小技巧-2 虚化家具 钱币掉落 半砖绳索bug 入侵事件和NPC关系 开服感应器 逻辑门运算 加减乘除局部结构 十进制转二进制 多周期乘法器 四向移位 浮点计算器-1 整数计算器 冒泡排序 第二代RAM 硬盘 第三代RAM 初等元胞自动机 浮点计算器-2 半砖 计时器 24小时时钟 半砖史莱姆 坐骑半砖 创意 2D打印机 尼姆游戏...
  9. 转载模组 一些工具类mod推荐

    Extensible Inventory v1.2.1.4 https://forums.terraria.org/index.php?threads/extensible-inventory-limitless-paginated-inventory.72024/ 背包可以翻页了 这个mod依赖于另外一个mod https://forums.terraria.org/index.php?threads/mod-helpers.63670/
  10. 转载模组 一些工具类mod推荐

    Luiafk v1.0.0.130 https://forums.terraria.org/index.php?threads/luiafk-unlimited-combinable-potions-autobuilding-stuff-and-more.58806/ 几乎所有道具都可以无消耗使用了。最重要的道具是Combo Rod,结合了蓝图、各种魔杖、油漆工具、液体的桶和海绵、虚实化/半砖工具、铺墙工具
  11. 转载模组 一些工具类mod推荐

    Cheat Sheet v0.5.0.1 https://forums.terraria.org/index.php?threads/cheat-sheet.41407/ 和HERO's Mod(4L)类似,并且联机可用(HERO's Mod联机时只有主机可用) 比HERO's Mod多的常用功能:清除射弹/buff/debuff、复制粘贴矩形区域、额外的饰品栏、捡全图掉落物、一键秒杀友方/敌方NPC、增加召唤物上限 比HERO's Mod少的常用功能:无限距离、开小地图、控制时间和天气、视角移动、改前缀 因为Cheat Sheet特有的复制粘贴和HERO's...
  12. 转载模组 一些工具类mod推荐

    HERO's Mod v0.2.2 https://forums.terraria.org/index.php?threads/heros-mod-terraria-creative-mode-server-management-and-over-25-tools.44650/ 功能丰富,常用的有无限距离、全物品、无敌、开小地图、调亮度、改刷怪率、控制时间和天气、视角移动、改前缀、清除掉落物、控制buff、刷特定怪。非常适合建筑
  13. 转载模组 一些工具类mod推荐

    MechScope v1.3 https://forums.terraria.org/index.php?threads/mechscope-wiring-visualized.70665/ https://github.com/DRKV333/MechScope/releases/ 可以逐步/逐线/逐点显示电路的激活顺序,对于新手学习逻辑结算和复杂电路的调试非常有用
  14. 转载模组 一些工具类mod推荐

    The Terraria Seed Project v0.4.0.5 https://forums.terraria.org/index.php?threads/tool-the-terraria-seed-project.69351/ 种子搜索器,可以搜索到各种奇葩的种子,对于种子速通意义重大
  15. 转载模组 一些工具类mod推荐

    1L 目录 2L The Terraria Seed Project 3L MechScope 4L HERO's Mod 5L Cheat Sheet 6L Luiafk 7L Extensible Inventory 12L All the Walls
  16. 注意 2018年年度创意者名单发布

    可是这里多数都是19年的(:evil:
  17. 电路 一些有用的小型电路

    持续更新 p1:单位宽度为1,带复位的递次电路 p2:高频三向操纵板,用于做小游戏 p3:双向换线器 p4:有延迟的开服感应器 p5:D触发器 p6:六进制带数显可归零计数器 6*9,原理与p6一样,和p6结合可以做电子钟 p7:推广的递次电路 p8:十进制带数显可归零计数器 10*13,利用了p8 p9:全加器 p10:二进制转BCD逻辑 p11:BCD转二进制逻辑 p12:BCD数显 p13:血月传感器 p14:雨天传感器 p15:炮台控制 41160616
  18. 机制 Terraria实用公式解析

    DPS计数器太不稳定,而且测不了近战挥砍的伤害。提出延迟这个问题是因为实际上挥砍类武器的挥砍周期是计算出来的使用时间-1(mappygaming发现),其他武器的延迟没听说过。wiki上定性的东西可以参考,定量的东西很多不靠谱
  19. 机制 Terraria实用公式解析

    1.远程武器的面板伤害与弹药无关,弹药的面板伤害与武器面板伤害独立计算,实际伤害为二者相加 2.DPS有必要取整吗 3.怎么知道武器的使用延迟? 4.加前缀是四舍五入没错,但是加盔甲之类的是向下取整 5.玩家受伤那部分的防御没乘0.5或0.75的系数,还有在Dp后面真的要乘那个2/3或1/2吗?为啥我感觉不出来
  20. 技巧 关于广播盒的各种应用技巧(TR字符串代码的应用)

    干的漂亮 补充一下,这些代码不是广播盒独有的,而是可以应用于一切字符串,包括聊天、人物/世界名称
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