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MechTransfer
1.7
MechTransfer 是一个小型 mod,内含各种各样用于运输物品的电路元件。 这个mod包括以下功能: 在宝箱之间转移物品 丢出物品、拾取物品 物品分类与检测 自动合成 最新版本:v1.6.2,适用于TModLoader v0.10.1.5 和 Terraria v1.3.5.2 下面是这个mod里的物品列表。 气动装置(Pneumatic Actuator) 在电工处以50银购买。用于合成其他物品。 转运提取机(Transfer Extractor) 工作台处用1个气动装置+1个金钥匙合成。把相邻容器里的物品取出来并传递给一个接收装置。 堆叠提取机(Stack...
putianyi888
资源
2020/07/26
分类:
转载模组
机制
1.4环境判定
图片截取自电路文档未发布版
putianyi888
主题
2020/06/21
回复: 2
论坛:
游戏技巧
其他资源
1.4刷怪率刷怪量计算器
https://putianyi889.github.io/Miscellaneous/Terraria/Terraria刷怪率刷怪量计算器.html 以前我会把源码翻译成文字描述,但是翻译后首先没几个人能懂,其次就算懂了,要自己推算一下也很麻烦。所以干脆直接做成工具,咱也不管具体咋算的了,知道结果就行 独立制作,无html和js基础,难免有毛病,欢迎指正
putianyi888
主题
2020/06/14
回复: 0
论坛:
软件资源
机制
鸭子神教相关
鸭子神教,是指利用游戏机制,用雕像无限刷出NPC,从而阻止其他NPC刷新。最初的鸭子神教是通过水中的鸭子雕像实现的,故得名。 实验结果 可以无限刷的有:雨天金鱼、水中鸭子、血月金鱼/兔兔/企鹅 自然生成的NPC,只要ID相同,也会阻止雕像刷NPC 雕像刷怪/小动物,无论ID如何改变,都不能掉金币/用虫网抓 总结 雕像刷怪上限是直接通过NPC ID判断的。 雕像刷出的NPC会带一个布尔属性,该布尔属性用来判断是否能掉金币/用虫网抓,改变ID也会继承该属性。
putianyi888
主题
2020/03/27
回复: 0
论坛:
游戏技巧
机制
NPC入住条件【摘自各网络渠道】
wiki有
putianyi888
帖子 #2
2020/02/23
论坛:
游戏技巧
机制
【科普&详解】为什么你的房子不合格?
关于实体块和平台 它们通过Main.tileSolid和Main.TileSolidTop这两个布尔数组控制,前者包括实体块和平台类,后者仅包括平台类。这两个数组的内容见https://www.bbstr.net/threads/terraria.205/post-1292 关于图格tile 图格是TRwiki对tile的翻译,我在百科、词典,甚至MCwiki中均未查到该词,可以认为是TR中的术语。对于术语,取一个公认的说法即可。“物品”已经对应"item"了,所以把"tile"翻译为“物品”不合适。"图格"理解为"有贴图的方格"并无不妥。
putianyi888
帖子 #4
2020/02/19
论坛:
游戏技巧
辅助软件
Generate Gradient:游戏内聊天文字颜色渐变
可以联系作者直接在软件中增加语言选项吗?这样会比较方便更新
putianyi888
帖子 #2
2019/12/16
论坛:
软件资源
转载模组
一些工具类mod推荐
All the Walls v1.2 https://forums.terraria.org/index.php?threads/all-the-walls.44509/ https://github.com/JavidPack/AllTheWalls/releases 所有的墙都有物品对应,再也不需要用地图编辑器放天然墙了
putianyi888
帖子 #12
2019/11/13
论坛:
模组发布
机制
液体机制
为照顾大多数读者的阅读体验,本帖仅对TR中的部分液体机制进行简明的概述,完全详细的液体机制放在电路文档附录中。 数据结构 TR的地图中每个图格都存储了液体信息,包括液体量(整数,0到255)和液体类型。处理液体流动时,游戏使用的是一个长为5000的活跃液体数组和长为10000的缓冲区存储有潜在流动可能性的图格。当游戏猜测某格液体可能会发生变化时,就会将这一格液体加入活跃液体数组(活跃液体数组已满则加入缓冲区)。当游戏猜测某格液体已经稳定下来,不会继续流动时,就会将这格液体从活跃数组中删除。...
putianyi888
主题
2019/09/25
回复: 0
论坛:
游戏技巧
电路
Terraria电路文档
项目链接https://github.com/putianyi889/TerrariaWiringTutorial pdf在附件下载...
putianyi888
主题
2019/09/22
回复: 4
论坛:
游戏技巧
游戏下载
[全网首发/联合发行] PE1.3汉化版,全网首发!
分卷压缩了解一下,我用的Bandzip是可以的,其他压缩软件不清楚
putianyi888
帖子 #16
2019/09/04
论坛:
软件资源
地图
【铺路石】橘子的部分建筑存档分享
putianyi888
帖子 #7
2019/08/09
论坛:
展示&共享
教程向
冷知识系列
海拔为0算地上还是地下? 59747126
putianyi888
帖子 #4
2019/07/24
论坛:
视频实况
教程向
冷知识系列
不按套路出牌的国王雕像 53992891
putianyi888
帖子 #3
2019/07/24
论坛:
视频实况
教程向
冷知识系列
铁栅栏与铅栅栏有什么区别? 53789523
putianyi888
帖子 #2
2019/07/24
论坛:
视频实况
教程向
冷知识系列
1L 目录 2L 铁栅栏与铅栅栏有什么区别? 3L 不按套路出牌的国王雕像 4L 海拔为0算地上还是地下?
putianyi888
主题
2019/07/24
回复: 4
论坛:
视频实况
短片
百血裸装无遮挡站撸月总
原理:填满射弹和NPC上限 60599573
putianyi888
主题
2019/07/24
回复: 2
论坛:
视频实况
资源
Terraria中的一些用于判定的静态数组
Main.tileFlame 包含16种火把、31种蜡烛、38种吊灯、杰克南瓜灯、38种灯笼、水蜡烛、32种灯、骷髅头灯笼、32种烛台、铂金烛台、铂金蜡烛、和平蜡烛 Main.tileRope 包含绳、链条、藤蔓绳、丝绸绳、蛛丝绳、蓝饰带、绿饰带、粉饰带 Main.tilePile 包含铜币堆、银币堆、金币堆、铂金币堆 Main.tileSpelunker...
putianyi888
帖子 #9
2019/05/27
论坛:
游戏技巧
转载模组
大型&扩展MOD推荐 (无汉化)
论坛可以传附件的,直接搬过来就完事了
putianyi888
帖子 #7
2019/05/27
论坛:
模组发布
资源
Terraria中的一些用于判定的静态数组
Main.debuff 包含中毒、药水疾病、黑暗、被诅咒、着火了、踉跄、狼人、流血、困惑、缓慢、软弱、人鱼、寂静、破损盔甲、惊恐、狂卷之舌、诅咒地狱、冷冻、冰冻、燃烧、窒息、灵液、毒液、灯火管制、水蜡烛、温馨之火、混乱状态、心灯、魔力疾病、潮湿、热恋、恶臭、史莱姆、带电、月噬、快乐、旗帜、野性咬噬、织网、恍惚、和平蜡烛、星星瓶、眩晕、阻塞、扭曲、强风、枯萎盔甲、枯萎武器、渗出、创意震撼 Main.pvpBuff 包含中毒、着火了、困惑、诅咒地狱、霜冻、灵液、潮湿、热恋、恶臭、史莱姆 Main.meleeBuff 包含八种武器灌注:毒液、诅咒焰、火焰、金、灵液、纳米机器人、彩纸、毒药...
putianyi888
帖子 #8
2019/05/26
论坛:
游戏技巧
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