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  1. ATFGK

    原创插件 [机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]

    V1.0.1.5版本更新 1.增加怪物AI修改 2.增加怪物后缀修改 3.增加部分怪物属性修改例如免疫熔岩、穿墙、无视重力等 4.增加自定义怪物额外掉落物功能(与再定义怪物爆落插件配合效果极佳) 5.增加怪物随从功能(瞬间形成BOSS大军) 6.增加怪物遗言复仇功能(例如让怪死亡后召唤地牢守卫) 7.增加随机召唤适配功能(可以设置多种类型的怪,每种风格不一样) 8.增加时间限制功能(时间限制内未击败怪物则自动消失,不掉落任何物品) 9.增加波动血量功能(针对退出游戏召唤BOSS再进这种降低怪物血量的方法,使怪物血量随人数最大值自动调整) 0.各项细节优化
  2. ATFGK

    待完善 [机制]再定义爆落物——有效调整某些装备爆率过高问题(特指南瓜剑等事件后期满屏装备)或阻止掉落物或替换掉落物[2.1]

    V1.0.0.3更新: 1.增加了对宝藏袋的自定义爆落支持 2.增加了时间的保存功能,使重启服务器不会清空时间限制 3.细节优化
  3. ATFGK

    重置插件 [管理]禁止召唤怪物 —— 禁止召唤/生成指定怪物[2.1]

    改良版更新内容: 1.增加了指令支持(可以通过指令查看\删除\新增禁怪) 2.配置表改为json 3.对1.4进行支持
  4. ATFGK

    待完善 [机制]再定义爆落物——有效调整某些装备爆率过高问题(特指南瓜剑等事件后期满屏装备)或阻止掉落物或替换掉落物[2.1]

    发生甚么事了,我说怎么回事,给我发了几张截图,我一看! 满屏的装备,南瓜剑,三十多把,死亡卷轴,五十多本 塔门说.... 这好吗?这不好。我劝! 这位年轻人,耗子尾汁..... 于是这个插件由此而生: 功能如下: 1.下降某些装备的爆率(注:只能下降无法增高,且只能定义实质掉落(如钱、旗帜之类的无法定义)) 2.限制一段时间最多只能出几件装备 3.记录装备的掉落 由此,终于能使得南瓜剑不再烂大街了 关于爆落算法 例如一个泰拉物品原始爆率为50%,一次掉落1~10个 使用此插件设置爆率再演算为10,再演算取值为2,掉落堆上限为5,爆落重置秒为300,爆落最大量为10...
  5. ATFGK

    原创插件 [RPG/机制]饥荒RPG——装备限制 升级 任务 和饥荒模式[2.1]

    源码我直接发帖子里了,可以自行修改
  6. ATFGK

    待完善 [管理]多重限制——为Tshock补充更多阈值限制 如DPS 召唤物数量 挂机时间 物品 阻止漏洞刷物品 无敌砖墙 禁止墙 IP检测等[2.1]

    1.0.1.3更新: 1.增加了连续石化踢功能 2.补充了Tshock缺失禁止放置墙功能 3.增加无敌砖无敌墙功能 4.增加了上帝模式加延迟功能 5.优化进服检测的石化功能
  7. ATFGK

    原创插件 [RPG/机制]饥荒RPG——装备限制 升级 任务 和饥荒模式[2.1]

    V1.0.0.1更新内容: 1.细节优化,以及使得 /等级信息 指令有显示当前任务的功能
  8. ATFGK

    原创插件 [RPG/机制]饥荒RPG——装备限制 升级 任务 和饥荒模式[2.1]

    1.4的用1.4版饥荒RPG就适用了,不要下载PE的饥荒RPG
  9. ATFGK

    原创插件 [机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]

    V1.0.0.8版本更新 重写机制,使所有怪物都支持自定义血量 增加统一怪物血量倍数功能
  10. ATFGK

    待完善 [功能]简短指令改良版——自定义任意指令+禁止任意指令+任意指令加冷却+给指令加条件[2.1]

    V1.0.1.6更新: 修正因优先级原因造成的无法替换问题
  11. ATFGK

    待完善 [管理]多重限制——为Tshock补充更多阈值限制 如DPS 召唤物数量 挂机时间 物品 阻止漏洞刷物品 无敌砖墙 禁止墙 IP检测等[2.1]

    1.0.1.0更新: 1.增加了阻止进服卡物品功能防止利用向导或哥布林把单机物品带入服务器 2.增加了异常前缀踢 3.增加异常物品堆叠数量踢
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