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重置插件
[管理/安全]锁房子HousingDistricts改良版——一个著名的用于保护房屋的插件HousingDistricts改良版自带锁箱子[2.1]
那是数据库文件,需要借助工具才能打开的,比如Navicat for SQLite
ATFGK
帖子 #41
2020/12/29
论坛:
服务端插件
待完善
[功能]简短指令改良版——自定义任意指令+禁止任意指令+任意指令加冷却+给指令加条件[2.1]
V1.0.1.7更新: 增加了玩家是否存活的条件
ATFGK
帖子 #8
2020/12/28
论坛:
服务端插件
重置插件
[管理/安全]锁房子HousingDistricts改良版——一个著名的用于保护房屋的插件HousingDistricts改良版自带锁箱子[2.1]
在tshock.sqlit
ATFGK
帖子 #38
2020/12/28
论坛:
服务端插件
重置插件
[管理/安全]锁房子HousingDistricts改良版——一个著名的用于保护房屋的插件HousingDistricts改良版自带锁箱子[2.1]
就是删掉原版房子插件的数据库
ATFGK
帖子 #36
2020/12/28
论坛:
服务端插件
转载插件
[管理]HousingDistricts —— 锁房屋插件[2.1]
使用我改良的锁房子插件https://www.bbstr.net/t/housingdistricts-2-1.533/
ATFGK
帖子 #40
2020/12/26
论坛:
服务端插件
原创插件
[机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]
真自定义怪物血量1.0.3.5修正版更新内容: 1.修复玩家死亡时卡住的问题 2.修正怪物ID为负值时无法应用的问题 3.小细节优化
ATFGK
帖子 #37
2020/12/25
论坛:
服务端插件
原创插件
[机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]
自用插件经过反复测试可调整的属性才写上去的
ATFGK
帖子 #36
2020/12/20
论坛:
服务端插件
原创插件
[机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]
真自定义怪物血量1.0.3.5版本更新: 1.增加了延迟秒数 2.增加了标志以及基于标志的怪物条件 3.增加了统一配置的列外表 4.修正随机数生成一样问题 5.修改弹幕部分参数为小数 6.使扣血为负数时变为加血功能 7.增加弹幕的引导功能 8.增加标记功能以及相关的判定 9.细节优化
ATFGK
帖子 #34
2020/12/20
论坛:
服务端插件
待完善
[机制]再定义爆落物——有效调整某些装备爆率过高问题(特指南瓜剑等事件后期满屏装备)或阻止掉落物或替换掉落物[2.1]
使用最新版
ATFGK
帖子 #10
2020/12/20
论坛:
服务端插件
待完善
[管理]多重限制——为Tshock补充更多阈值限制 如DPS 召唤物数量 挂机时间 物品 阻止漏洞刷物品 无敌砖墙 禁止墙 IP检测等[2.1]
1.0.1.5更新: 1.增加能够阻止玩家或服务器产生的弹幕功能(如马桶)
ATFGK
帖子 #16
2020/12/20
论坛:
服务端插件
待完善
[机制]再定义爆落物——有效调整某些装备爆率过高问题(特指南瓜剑等事件后期满屏装备)或阻止掉落物或替换掉落物[2.1]
V1.0.0.5更新: 1.增加对部分钱币掉落数量的系数修改(最新版已修正全部怪物掉落钱币)
ATFGK
帖子 #8
2020/12/18
论坛:
服务端插件
原创插件
[机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]
真自定义怪物血量1.0.3.3版本更新: 1.恢复原以为无用的弹幕AI设置 2.增加开服时间条件 3.增加开服时间血量系数
ATFGK
帖子 #33
2020/12/18
论坛:
服务端插件
待完善
[管理]多重限制——为Tshock补充更多阈值限制 如DPS 召唤物数量 挂机时间 物品 阻止漏洞刷物品 无敌砖墙 禁止墙 IP检测等[2.1]
1.0.1.4更新: 1.增加针对部分修改器的刷物品监测 2.增加敏感踢直接封禁的功能
ATFGK
帖子 #15
2020/12/18
论坛:
服务端插件
原创插件
[机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]
真自定义怪物血量1.0.3.1版本更新: 1.删掉无用的弹幕AI设置 2.增加0ID全体适配功能同时增加相应的筛选 3.增加血量是覆盖还是叠加的选项
ATFGK
帖子 #32
2020/12/13
论坛:
服务端插件
已解决
tshock文件夹里的日期文件是干什么的能删吗
日志文件,随便删
ATFGK
帖子 #2
2020/12/12
论坛:
联机问答
开发教程
[自定义怪物血量1.0.3.0版]配置文件详解
插件地址https://www.bbstr.net/t/mod-2-1.516/ 如题,近期更新了个强大的插件,能让你实现Tshock服务器端的怪物完全自定义,犹如自制mod一般,只需要简单的配置json即可,json配置解释如下图 特别说明:请勿将配置项设为null,空会使得全部配置失效 附件中有最新版的配置文件文本方式的说明文件,谢谢大家的支持~
ATFGK
主题
2020/12/11
回复: 8
论坛:
编程开发
原创插件
[机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]
V1.0.3.0版本更新 1.增加时间事件 2.增加自定义释放弹幕 3.补充大量条件 4.修复部分可能卡住的地方 5.懒得写日志了自己看配置吧...
ATFGK
帖子 #31
2020/12/11
论坛:
服务端插件
待完善
[机制]再定义爆落物——有效调整某些装备爆率过高问题(特指南瓜剑等事件后期满屏装备)或阻止掉落物或替换掉落物[2.1]
V1.0.0.5更新: 1.增加了阻止原始掉落物,与自定义怪物血量1.0.1.9配合食用更佳
ATFGK
帖子 #7
2020/12/10
论坛:
服务端插件
原创插件
[机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]
V1.0.1.9版本更新 1.调整掉落物设置,使之成组掉落 2.增加掉落组限制 3.记录杀怪次数,并使杀怪次数成为条件 注:与再定义爆率物V1.0.0.5版一起食用效果更佳
ATFGK
帖子 #30
2020/12/10
论坛:
服务端插件
原创插件
[机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]
V1.0.1.7版本更新 1.增加大量条件限制(例如肉前肉后,夜晚白天,血月,巨人人数等各种条件) 2.增加阶段血量功能,根据怪物剩余血量调整事件 3.增加状态光环,玩家处于怪物周边不同范围时获得状态(增益或减益) 4.增加死亡状态,但怪物死亡时,一定范围内的玩家将获得状态(增益或减益) 5.增加血量恢复功能,达到一定程度能够回血 6.增加杀伤其他怪物功能 7.增加更多属性设置(如防御、免疫陷阱、无敌)
ATFGK
帖子 #29
2020/12/09
论坛:
服务端插件
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