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  1. ATFGK

    转载插件 [管理]HousingDistricts —— 锁房屋插件[2.1]

    使用我改良的锁房子插件https://www.bbstr.net/t/housingdistricts-2-1.533/
  2. ATFGK

    原创插件 [机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]

    真自定义怪物血量1.0.3.5修正版更新内容: 1.修复玩家死亡时卡住的问题 2.修正怪物ID为负值时无法应用的问题 3.小细节优化
  3. ATFGK

    原创插件 [机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]

    自用插件经过反复测试可调整的属性才写上去的
  4. ATFGK

    原创插件 [机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]

    真自定义怪物血量1.0.3.5版本更新: 1.增加了延迟秒数 2.增加了标志以及基于标志的怪物条件 3.增加了统一配置的列外表 4.修正随机数生成一样问题 5.修改弹幕部分参数为小数 6.使扣血为负数时变为加血功能 7.增加弹幕的引导功能 8.增加标记功能以及相关的判定 9.细节优化
  5. ATFGK

    待完善 [机制]再定义爆落物——有效调整某些装备爆率过高问题(特指南瓜剑等事件后期满屏装备)或阻止掉落物或替换掉落物[2.1]

    V1.0.0.5更新: 1.增加对部分钱币掉落数量的系数修改(最新版已修正全部怪物掉落钱币)
  6. ATFGK

    原创插件 [机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]

    真自定义怪物血量1.0.3.3版本更新: 1.恢复原以为无用的弹幕AI设置 2.增加开服时间条件 3.增加开服时间血量系数
  7. ATFGK

    待完善 [管理]多重限制——为Tshock补充更多阈值限制 如DPS 召唤物数量 挂机时间 物品 阻止漏洞刷物品 无敌砖墙 禁止墙 IP检测等[2.1]

    1.0.1.4更新: 1.增加针对部分修改器的刷物品监测 2.增加敏感踢直接封禁的功能
  8. ATFGK

    原创插件 [机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]

    真自定义怪物血量1.0.3.1版本更新: 1.删掉无用的弹幕AI设置 2.增加0ID全体适配功能同时增加相应的筛选 3.增加血量是覆盖还是叠加的选项
  9. ATFGK

    开发教程 [自定义怪物血量1.0.3.0版]配置文件详解

    插件地址https://www.bbstr.net/t/mod-2-1.516/ 如题,近期更新了个强大的插件,能让你实现Tshock服务器端的怪物完全自定义,犹如自制mod一般,只需要简单的配置json即可,json配置解释如下图 特别说明:请勿将配置项设为null,空会使得全部配置失效 附件中有最新版的配置文件文本方式的说明文件,谢谢大家的支持~
  10. ATFGK

    原创插件 [机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]

    V1.0.3.0版本更新 1.增加时间事件 2.增加自定义释放弹幕 3.补充大量条件 4.修复部分可能卡住的地方 5.懒得写日志了自己看配置吧...
  11. ATFGK

    待完善 [机制]再定义爆落物——有效调整某些装备爆率过高问题(特指南瓜剑等事件后期满屏装备)或阻止掉落物或替换掉落物[2.1]

    V1.0.0.5更新: 1.增加了阻止原始掉落物,与自定义怪物血量1.0.1.9配合食用更佳
  12. ATFGK

    原创插件 [机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]

    V1.0.1.9版本更新 1.调整掉落物设置,使之成组掉落 2.增加掉落组限制 3.记录杀怪次数,并使杀怪次数成为条件 注:与再定义爆率物V1.0.0.5版一起食用效果更佳
  13. ATFGK

    原创插件 [机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]

    V1.0.1.7版本更新 1.增加大量条件限制(例如肉前肉后,夜晚白天,血月,巨人人数等各种条件) 2.增加阶段血量功能,根据怪物剩余血量调整事件 3.增加状态光环,玩家处于怪物周边不同范围时获得状态(增益或减益) 4.增加死亡状态,但怪物死亡时,一定范围内的玩家将获得状态(增益或减益) 5.增加血量恢复功能,达到一定程度能够回血 6.增加杀伤其他怪物功能 7.增加更多属性设置(如防御、免疫陷阱、无敌)
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