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- 河南省
- 2020/03/14
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在多人服务器中,原本的怪物血量显得少之又少,所以我们可以主动修改怪物血量!如图是两人6万多的史莱姆血量

下图是一个人三万多的史莱姆血量:

他们的配置非常简单:

通过此配置设置的怪物血量为:玩家数量*玩家系数+怪物血量,可操作性比较强!
配置后可以通过指令/重读自定义怪物血量 来读,这个指令需要权限 重读自定义怪物血量权限
同时建议此插件和我的死者苏生复活币一起使用,因为修改后太难了。。。。。
以上就是这些的全部内容!感谢我自己。。。好累
遗憾:血量上限的显示不能刷新 所以血条只要低于上限才会变化。。。(高级版本已修好)
V1.0.0.3版本更新:

修正小怪调整血量时会消失的问题,感谢@√-1[困形态]]的提示和帮助
新增对1.4服务器的支持
V1.0.0.5版本更新
新增血量保底机制,使自定义不低于默认血量
V1.0.0.8版本更新
重写机制,使所有怪物都支持自定义血量
增加统一怪物血量倍数功能
![(8T{I6B0~59ECNSWII}$W]6.png (8T{I6B0~59ECNSWII}$W]6.png](https://attachment.bbstr.net/forum/2020/10/3338_a5f9edc0dbd2283a0896e6624e0e3f2c_thumb.jpg)
![5DOCUD$N18XDCC}MU$KJ]6R.png 5DOCUD$N18XDCC}MU$KJ]6R.png](https://attachment.bbstr.net/forum/2020/10/3339_d3c6d9ea7630dd7cc6e2092bfbea6d19_thumb.jpg)


![~%8E6(WW%G5130L7[]N]0CV.png ~%8E6(WW%G5130L7[]N]0CV.png](https://attachment.bbstr.net/forum/2020/10/3346_dfe9ba3973b81996ece0bd76a5076ee3_thumb.jpg)
例如飞龙这种多节怪在新的V1.0.0.8版本的插件里也能调整血量了
V1.0.0.9版本更新
1.增加备注
2.增加时间限制
3.增加波动时间限制(即当有玩家进入时会根据人数系数进行调整)

V1.0.1.5版本更新
1.增加怪物AI修改
2.增加怪物后缀修改
3.增加部分怪物属性修改例如免疫熔岩、穿墙、无视重力等
4.增加自定义怪物额外掉落物功能(与再定义怪物爆落插件配合效果极佳)
5.增加怪物随从功能(瞬间形成BOSS大军)
6.增加怪物遗言复仇功能(例如让怪死亡后召唤地牢守卫)
7.增加随机召唤适配功能(可以设置多种类型的怪,每种风格不一样)
8.增加时间限制功能(时间限制内未击败怪物则自动消失,不掉落任何物品)
9.增加波动血量功能(针对退出游戏召唤BOSS再进这种降低怪物血量的方法,使怪物血量随人数最大值自动调整)
0.各项细节优化
论坛无法分P,可以 点击此处 查看B站视频
[/BILIBILI]BV1Pf4y1e7Qj[/BILIBILI]
V1.0.1.7版本更新
1.增加大量条件限制(例如肉前肉后,夜晚白天,血月,巨人人数等各种条件)
2.增加阶段血量功能,根据怪物剩余血量调整事件
3.增加状态光环,玩家处于怪物周边不同范围时获得状态(增益或减益)
4.增加死亡状态,但怪物死亡时,一定范围内的玩家将获得状态(增益或减益)
5.增加血量恢复功能,达到一定程度能够回血
6.增加杀伤其他怪物功能
7.增加更多属性设置(如防御、免疫陷阱、无敌)

![~)3)]%)3Q`J`I%${OSKLI~O.png ~)3)]%)3Q`J`I%${OSKLI~O.png](https://attachment.bbstr.net/forum/2020/12/3443_ef277351fb9eea2dc96cec10e4af58dc_thumb.jpg)

一些配置说明截图:

呃...本想全部放这里的...但是出现了下图这个问题...没办法...有问题去群里吧....非常抱歉...(全部图片在论坛的另外一个帖子https://www.bbstr.net/t/1-0-3-0.1041/)

可能用到的链接
terraria-zh.gamepedia.com
terraria-zh.gamepedia.com
https://terraria-zh.gamepedia.com/增益
terraria-zh.gamepedia.com
V1.0.1.9版本更新
1.调整掉落物设置,使之成组掉落
2.增加掉落组限制
3.记录杀怪次数,并使杀怪次数成为条件
注:与再定义爆率物V1.0.0.5版一起食用效果更佳
V1.0.3.0版本更新
1.增加时间事件
2.增加自定义释放弹幕
3.补充大量条件
4.修复部分可能卡住的地方
5.懒得写日志了自己看配置吧...
真自定义怪物血量1.0.3.1版本更新:
1.删掉无用的弹幕AI设置
2.增加0ID全体适配功能同时增加相应的筛选
3.增加血量是覆盖还是叠加的选项
真自定义怪物血量1.0.3.3版本更新:
1.恢复原以为无用的弹幕AI设置
2.增加开服时间条件
3.增加开服时间血量系数
真自定义怪物血量1.0.3.5版本更新:
1.增加了延迟秒数
2.增加了标志以及基于标志的怪物条件
3.增加了统一配置的列外表
4.修正随机数生成一样问题
5.修改弹幕部分参数为小数
6.使扣血为负数时变为加血功能
7.增加弹幕的引导功能
8.增加标记功能以及相关的判定
9.细节优化
真自定义怪物血量1.0.3.5修正版更新内容:
1.修复玩家死亡时卡住的问题
2.修正怪物ID为负值时无法应用的问题
3.小细节优化
真自定义怪物血量1.0.3.5再修正版更新内容:
1.修复当玩家进入时未设置时间的怪物撤退的问题
真自定义怪物血量1.0.3.7版更新内容:
1.增加角度偏移功能,可以直接通过角度设置弹幕
2.使时间事件的频率最低可以到0.1
3.增加等差弹幕和等角弹幕,可以直接生成批量弹幕
效果展示视频:
真自定义怪物血量1.0.3.8版更新内容:
1.增加角度位置偏移功能,可以批量画圈
2.增加怪物条件的指示物判定,使得多个怪物可以相互互动
3.增加 以锁定为点 功能,可以锁定多个玩家并以玩家为起点(而非怪物)发射弹幕
效果展示视频:
真自定义怪物血量1.0.3.9版更新内容:
1.增加怪物的方向判定和增加扇形锁定方式(只锁定怪物正脸的玩家发射弹幕)
2.增加弹幕锁定优先级的判定(如攻击仇恨最多或最少的,攻击血量最多或最少的等)
3.调整最大锁定范围100>350
效果展示视频:
真自定义怪物血量1.0.3.9加强版更新内容:
1.增加事件的x,y坐标条件
2.增加事件的ai条件
3.增加反射弹幕功能
4.增加杀数系数功能
5.增加百分比回血功能
6.增加玩家人数系数,此功能可以模拟服务器拥有N名玩家时的怪物状态
7.增加怪物强化系数功能,此功能可以修改怪物默认的伤害,如下面两图中使史莱姆的默认伤害修改达5000伤害左右
注:玩家系数和怪物强化系数在普通难度的地图下无效

真自定义怪物血量1.0.4.1版更新内容:
1.好长时间没写更新日志了,忘记都更新什么了,反正很多
真自定义怪物血量1.0.4.4版更新内容:
1.增加了怪物死亡出场时可以播放声音的功能
2.增加对ai的赋值功能(如同ai条件可实现主动让怪物做某动作)
3.增加ai条件的不等于条件含义
真自定义怪物血量1.0.4.6版更新内容
1.增加了死亡队友视角功能,魔改boss死亡不再无聊,可以观摩队友操作
2.修正一些问题,并且适配144服务器
3.增加怪物弹幕的仇恨对象锁定,可以让射出弹幕更加丝滑
队友视角可见这个视频2分18秒之后的内容
真自定义怪物血量1.0.4.8版更新内容
1.增加怪物存在时,玩家复活时间的修改
2.增加玩家存在时,对玩家传送器的阻止
3.增加拉取止点,可以将拉人不再拉到怪身上
4.忘记修正了什么,总之修正了一个弹幕相关的问题
5.增加弹幕持续时间自定义
6.增加统一对怪物的伤害修正
7.增加统一怪物弹幕伤害的修正
8.增加初始配置功能,默认修改几乎全部BOSS的配置,装上即可直接玩耍
真自定义怪物血量1.0.4.9版更新内容
1.增加出场,死亡,时间动作的指令执行功能
2.增加将拉玩家到相对偏移点的功能
3.增加角度,是速度,轴偏移的指示物注入功能
自定义怪物血量1.0.4.30版更新日志
1.降雨条件
2.指示物注入指示物数量,并之支持特殊替换符:例如怪物序号,被击数,击杀数等
3.在弹幕位置生成怪物
4.血量数值限制
5.指示物增加随机数
6.时间事件增加被击数量条件
7.掉落增加ai条件,指示物条件,被击数量条件
8.增加速度注入ai0后xy速度,
9.增加差度位,差度,差位的指示物注入,
10,增加指示物注入弹幕ai,
11.指示物判断支持指示物与指示物对比,
12.增加弹幕的初始坐标为零设置,实现定点射弹,
13.杀伤怪物增加指示物和标记的条件,
14.怪增加对最大刷怪数和刷怪速度的设置
15.增加隐藏默认配置项和用不到的配置项功能
16.增加指示物的负数对比支持,
17.增加喊话有无头的设置,
18.增加指示物注入指示物时可以自定义运算符,
19.增加日食条件,
20.增加杀怪条件,
21调整时钟频率,使得时间事件可以最低0.01秒,
22.添加拉取点偏移的指示物注入和初始点为零并修正拉取点偏移不修改初始拉取位置的问题,
23.修正杀伤范围buff范围和拉取范围等配置的中心点不为怪物中心点的问题,
24.重写玩家击退,优化鸡腿方向
25.指示物随机支持负数
26.时间事件的喊话支持指示物数量替换
27.击退力度可以设置负数
28.调整时间事件喊话指示物替换的顺序,使得在本次修改后喊出,同时修复因修改指示物优先级而造成的指示物修改相关注入问题
29.拉取止点支持负数
30.增加弹幕原始坐标注入指示物
自定义怪物血量V1.0.4.33版本更新内容:
1.修正拉取范围始终拉取到怪物身上的bug
2.删除隐藏配置项的功能
3.新增配置文件,可以讲怪物集合拆分为不同文件,方便分享和导入
4.新增特殊替换【血量】
5.增加杀伤怪物的指示物注入造成伤害
6.增加作者配置项及说明配置项
7.配置文件夹中的统一例外也将和主配置合并
8.添加种子条件和难度条件
9.优化指示物的随机数
10.新增特殊替换【被杀】
自定义怪物血量1.0.4.34版本更新:
1.调整一些配置的默认值
2.增加指示物注入锁定速度
3.增加【AI】的特殊替换
4.增加配置文件版本的检测,防止低版本读入高版本插件时导致的复写配置丢失问题
1.0.4.35自定义怪物血量测试版更新内容:
1.修正难度条件和种子条件的不正确问题
2.修正一些以瓷砖为判定范围的内容范围为方形而不是圆形的问题
3.新增怪物变形功能(实验性功能)
4.增加怪物修改别的怪物指示物功能
5.增加怪物传送功能
6.增加掉落喊话
7.修正状态范围的计时器问题
8.增加事件权重功能,可以设定哪只怪物的事件优先执行
9.增加再匹配例外怪物功能
自定义怪物血量1.0.4.36更新
1.死亡命令和时间命令支持指示物替换
2.指示物系数不在强制转化为整数
3.指示物注入ai赋值支持指数物系数,实现靠系数使得指示物支持小数
4.修正指示物注入拉取的错误
5.增加弹幕锁定的玩家序号注入指示物
自定义怪物血量V1.0.4.37更新
1.增加范围清除弹幕功能
2.增加指令:【/召唤自定义怪物血量怪物 标志】实现无视条件召唤指定标志的怪物 感谢 @弱智 的定制功能
自定义怪物血量10438更新内容:
1.更新弹幕功能
自定义怪物血量1.0.4.39更新内容:
1.玩家条件增加生命值条件
2.弹幕更新增加持续事件
3.时间事件增加弹幕条件
自定义怪物血量1.0.4.41更新内容
1.修正自定义怪物血量召唤怪物怪物指令在相同id怪物中的召唤问题
2.增加弹幕更新的玩家条件
3.加入拉取范围为矩形的选项
4.修正,弹幕更新及发射弹幕中弹幕xy轴坐标注入指示物为刷新,而非相加
5.弹幕更新加入弹点传送
6.弹幕更新增加速度重定义选择配置
7.增加时间事件的时间变换功能
8.玩家条件检测玩家身上的buff
9.时间事件增加速度乘数功能
10.弹幕节增加弹幕速度注入怪物速度功能
11.修正负数ID的召唤会被替换的错误
12.射出弹幕增加将指示物数量注入锁定玩家序号
13.更新弹幕增加将指示物数量注入锁定玩家序号
14.物品掉落数量支持指示物注入
15.锁定点新增XY轴偏移
16.弹幕更新支持添加弹幕周围状态
17.修正注入ai赋值中的*系数无效的错误
18.增加范围反状态功能(仅SSC)
自定义怪物血量1.0.4.42更新内容:
1.默认配置重读时出现null的问题
2.优化额外配置的提示
3.弹幕坐标注入指示物支持系数
4.修复清弹范围起始无效的错误
5.修正伤怪节中怪物ID为0依旧判定ID的错误
6.修正玩家条件中状态条件无效的错误
7.锁定点偏移支持指示物注入
8.弹速注入速度新增累加功能
9.增加指示物注入锁定怪物序号
10.增加跳过事件功能
11.杀伤玩家增加直接杀伤
自定义怪物血量1.0.4.43版本更新:
1.修正跳过事件无效的问题
2.优化超时判定
3.修正玩家条件中状态条件导致的错误
4.加入柔和击退功能
5.增加弹周击退功能
6.加入死亡更新弹幕
7.加入锁定玩家血量注入指示物
8.加入锁定玩家速度注入指示物
9.玩家条件加入比例
10.增加弹幕更新再匹配和再匹配例外
11.增加锁定状态条件
12.击退力度支持小数
13.修正弹幕更新中速度重定义中y轴错误
14.增加弹幕更新的速度乘数
15.优化怪物指示物修改中ID为0不为任意的错误
自定义怪物血量1.0.4.44更新内容:
1.修正指示物仍然出现null的问题
2.时间事件增加备注功能
3.调整备注位置为首行
4.新增指令:重置自定义怪物血量存档,用于重置存档,权限和命令一样
5.增加统一初始玩家系数额外增加
6.增加统一初始怪物玩家单体系数
由于附件数量满了,上传不了...所以请到交流群里下载.....
注意:帖子的附件满了,上传不了新插件,请到评论区下载新插件传送门(https://www.bbstr.net/t/516/post-15899)
强烈说明:与 再定义爆率物V1.0.0.5版、死者苏生复活币、击打提示怪物血量 三款插件一起食用效果更佳
特别说明:请勿将配置项设为null,空会使得全部配置失效
已更新支持1.4.4.X版本,但附件满了传不了附件,删了历史插件
其他还没想到,想到了再补充吧,有问题可以前往我们的群里去找我,论坛不能及时回复你
注:如果你只需要修改怪物血量,建议只调高 ‘ 统一初始怪物玩家系数’ 即可实现你想要的效果!
推荐配置器:https://www.bbstr.net/t/mod.1189/

下图是一个人三万多的史莱姆血量:

他们的配置非常简单:

通过此配置设置的怪物血量为:玩家数量*玩家系数+怪物血量,可操作性比较强!
配置后可以通过指令/重读自定义怪物血量 来读,这个指令需要权限 重读自定义怪物血量权限
同时建议此插件和我的死者苏生复活币一起使用,因为修改后太难了。。。。。
以上就是这些的全部内容!感谢我自己。。。好累
V1.0.0.3版本更新:

修正小怪调整血量时会消失的问题,感谢@√-1[困形态]]的提示和帮助
新增对1.4服务器的支持
V1.0.0.5版本更新
新增血量保底机制,使自定义不低于默认血量
V1.0.0.8版本更新
重写机制,使所有怪物都支持自定义血量
增加统一怪物血量倍数功能
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例如飞龙这种多节怪在新的V1.0.0.8版本的插件里也能调整血量了
V1.0.0.9版本更新
1.增加备注
2.增加时间限制
3.增加波动时间限制(即当有玩家进入时会根据人数系数进行调整)

V1.0.1.5版本更新
1.增加怪物AI修改
2.增加怪物后缀修改
3.增加部分怪物属性修改例如免疫熔岩、穿墙、无视重力等
4.增加自定义怪物额外掉落物功能(与再定义怪物爆落插件配合效果极佳)
5.增加怪物随从功能(瞬间形成BOSS大军)
6.增加怪物遗言复仇功能(例如让怪死亡后召唤地牢守卫)
7.增加随机召唤适配功能(可以设置多种类型的怪,每种风格不一样)
8.增加时间限制功能(时间限制内未击败怪物则自动消失,不掉落任何物品)
9.增加波动血量功能(针对退出游戏召唤BOSS再进这种降低怪物血量的方法,使怪物血量随人数最大值自动调整)
0.各项细节优化
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V1.0.1.7版本更新
1.增加大量条件限制(例如肉前肉后,夜晚白天,血月,巨人人数等各种条件)
2.增加阶段血量功能,根据怪物剩余血量调整事件
3.增加状态光环,玩家处于怪物周边不同范围时获得状态(增益或减益)
4.增加死亡状态,但怪物死亡时,一定范围内的玩家将获得状态(增益或减益)
5.增加血量恢复功能,达到一定程度能够回血
6.增加杀伤其他怪物功能
7.增加更多属性设置(如防御、免疫陷阱、无敌)

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一些配置说明截图:

呃...本想全部放这里的...但是出现了下图这个问题...没办法...有问题去群里吧....非常抱歉...(全部图片在论坛的另外一个帖子https://www.bbstr.net/t/1-0-3-0.1041/)

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NPC ID

减益
减益 是暂时的负面状态效果,与其相对的是正面影响玩家的增益。一旦遭受减益,其图标就会出现在玩家窗口的左上角/右上角,同时带有一个倒计时/图标着色效果,显示减益还会生效多久。倒计时会从列出的持续时间减 1 分/秒开始,并在最后时刻显示 0。 大多数减益只能由敌怪施加,但是机关也可以给玩家造成一些减益。 玩家可以对大多数怪物施加以下减益: 困惑, 诅咒狱火, 灵液, 双足翼龙诅咒, 迈达斯, 中毒, 毒液, 着火了!, 霜冻, 暗影焰, 流血,和错愕。点击这里来查看能对敌怪施加减益的武器。 一般来说,伤害减益会叠加:...
AI
AI(人工智能(artificial intelligence))指的是 NPC 展现的行为模式。例如,法师 AI 总是传送、射击三次、停顿三秒,然后再次传送。知道敌怪所使用的 AI 能为战斗带来优势,因为能知道敌怪在给定情况下会如何攻击或反应。 另外,为某些 NPC 添加了额外的 AI,比如地表史莱姆的非进攻性模式、噬魂怪的于玩家周遭盘旋、游荡眼球怪的加速、以及某些战士 AI 敌怪的远程攻击。 在游戏代码中并未给 AI 命名。所以在这里为它们命名以帮助在 wiki 中区分它们。大多数 AI 名称是基于观察到的行为(比如飞行 AI)、NPC 分组(比如史莱姆 AI)、或第一个实现此...

V1.0.1.9版本更新
1.调整掉落物设置,使之成组掉落
2.增加掉落组限制
3.记录杀怪次数,并使杀怪次数成为条件
注:与再定义爆率物V1.0.0.5版一起食用效果更佳
V1.0.3.0版本更新
1.增加时间事件
2.增加自定义释放弹幕
3.补充大量条件
4.修复部分可能卡住的地方
5.懒得写日志了自己看配置吧...
真自定义怪物血量1.0.3.1版本更新:
1.删掉无用的弹幕AI设置
2.增加0ID全体适配功能同时增加相应的筛选
3.增加血量是覆盖还是叠加的选项
真自定义怪物血量1.0.3.3版本更新:
1.恢复原以为无用的弹幕AI设置
2.增加开服时间条件
3.增加开服时间血量系数
真自定义怪物血量1.0.3.5版本更新:
1.增加了延迟秒数
2.增加了标志以及基于标志的怪物条件
3.增加了统一配置的列外表
4.修正随机数生成一样问题
5.修改弹幕部分参数为小数
6.使扣血为负数时变为加血功能
7.增加弹幕的引导功能
8.增加标记功能以及相关的判定
9.细节优化
真自定义怪物血量1.0.3.5修正版更新内容:
1.修复玩家死亡时卡住的问题
2.修正怪物ID为负值时无法应用的问题
3.小细节优化
真自定义怪物血量1.0.3.5再修正版更新内容:
1.修复当玩家进入时未设置时间的怪物撤退的问题
真自定义怪物血量1.0.3.7版更新内容:
1.增加角度偏移功能,可以直接通过角度设置弹幕
2.使时间事件的频率最低可以到0.1
3.增加等差弹幕和等角弹幕,可以直接生成批量弹幕
效果展示视频:
真自定义怪物血量1.0.3.8版更新内容:
1.增加角度位置偏移功能,可以批量画圈
2.增加怪物条件的指示物判定,使得多个怪物可以相互互动
3.增加 以锁定为点 功能,可以锁定多个玩家并以玩家为起点(而非怪物)发射弹幕
效果展示视频:
真自定义怪物血量1.0.3.9版更新内容:
1.增加怪物的方向判定和增加扇形锁定方式(只锁定怪物正脸的玩家发射弹幕)
2.增加弹幕锁定优先级的判定(如攻击仇恨最多或最少的,攻击血量最多或最少的等)
3.调整最大锁定范围100>350
效果展示视频:
真自定义怪物血量1.0.3.9加强版更新内容:
1.增加事件的x,y坐标条件
2.增加事件的ai条件
3.增加反射弹幕功能
4.增加杀数系数功能
5.增加百分比回血功能
6.增加玩家人数系数,此功能可以模拟服务器拥有N名玩家时的怪物状态
7.增加怪物强化系数功能,此功能可以修改怪物默认的伤害,如下面两图中使史莱姆的默认伤害修改达5000伤害左右
注:玩家系数和怪物强化系数在普通难度的地图下无效

真自定义怪物血量1.0.4.1版更新内容:
1.好长时间没写更新日志了,忘记都更新什么了,反正很多
真自定义怪物血量1.0.4.4版更新内容:
1.增加了怪物死亡出场时可以播放声音的功能
2.增加对ai的赋值功能(如同ai条件可实现主动让怪物做某动作)
3.增加ai条件的不等于条件含义
真自定义怪物血量1.0.4.6版更新内容
1.增加了死亡队友视角功能,魔改boss死亡不再无聊,可以观摩队友操作
2.修正一些问题,并且适配144服务器
3.增加怪物弹幕的仇恨对象锁定,可以让射出弹幕更加丝滑
队友视角可见这个视频2分18秒之后的内容
真自定义怪物血量1.0.4.8版更新内容
1.增加怪物存在时,玩家复活时间的修改
2.增加玩家存在时,对玩家传送器的阻止
3.增加拉取止点,可以将拉人不再拉到怪身上
4.忘记修正了什么,总之修正了一个弹幕相关的问题
5.增加弹幕持续时间自定义
6.增加统一对怪物的伤害修正
7.增加统一怪物弹幕伤害的修正
8.增加初始配置功能,默认修改几乎全部BOSS的配置,装上即可直接玩耍
真自定义怪物血量1.0.4.9版更新内容
1.增加出场,死亡,时间动作的指令执行功能
2.增加将拉玩家到相对偏移点的功能
3.增加角度,是速度,轴偏移的指示物注入功能
自定义怪物血量1.0.4.30版更新日志
1.降雨条件
2.指示物注入指示物数量,并之支持特殊替换符:例如怪物序号,被击数,击杀数等
3.在弹幕位置生成怪物
4.血量数值限制
5.指示物增加随机数
6.时间事件增加被击数量条件
7.掉落增加ai条件,指示物条件,被击数量条件
8.增加速度注入ai0后xy速度,
9.增加差度位,差度,差位的指示物注入,
10,增加指示物注入弹幕ai,
11.指示物判断支持指示物与指示物对比,
12.增加弹幕的初始坐标为零设置,实现定点射弹,
13.杀伤怪物增加指示物和标记的条件,
14.怪增加对最大刷怪数和刷怪速度的设置
15.增加隐藏默认配置项和用不到的配置项功能
16.增加指示物的负数对比支持,
17.增加喊话有无头的设置,
18.增加指示物注入指示物时可以自定义运算符,
19.增加日食条件,
20.增加杀怪条件,
21调整时钟频率,使得时间事件可以最低0.01秒,
22.添加拉取点偏移的指示物注入和初始点为零并修正拉取点偏移不修改初始拉取位置的问题,
23.修正杀伤范围buff范围和拉取范围等配置的中心点不为怪物中心点的问题,
24.重写玩家击退,优化鸡腿方向
25.指示物随机支持负数
26.时间事件的喊话支持指示物数量替换
27.击退力度可以设置负数
28.调整时间事件喊话指示物替换的顺序,使得在本次修改后喊出,同时修复因修改指示物优先级而造成的指示物修改相关注入问题
29.拉取止点支持负数
30.增加弹幕原始坐标注入指示物
自定义怪物血量V1.0.4.33版本更新内容:
1.修正拉取范围始终拉取到怪物身上的bug
2.删除隐藏配置项的功能
3.新增配置文件,可以讲怪物集合拆分为不同文件,方便分享和导入
4.新增特殊替换【血量】
5.增加杀伤怪物的指示物注入造成伤害
6.增加作者配置项及说明配置项
7.配置文件夹中的统一例外也将和主配置合并
8.添加种子条件和难度条件
9.优化指示物的随机数
10.新增特殊替换【被杀】
自定义怪物血量1.0.4.34版本更新:
1.调整一些配置的默认值
2.增加指示物注入锁定速度
3.增加【AI】的特殊替换
4.增加配置文件版本的检测,防止低版本读入高版本插件时导致的复写配置丢失问题
1.0.4.35自定义怪物血量测试版更新内容:
1.修正难度条件和种子条件的不正确问题
2.修正一些以瓷砖为判定范围的内容范围为方形而不是圆形的问题
3.新增怪物变形功能(实验性功能)
4.增加怪物修改别的怪物指示物功能
5.增加怪物传送功能
6.增加掉落喊话
7.修正状态范围的计时器问题
8.增加事件权重功能,可以设定哪只怪物的事件优先执行
9.增加再匹配例外怪物功能
自定义怪物血量1.0.4.36更新
1.死亡命令和时间命令支持指示物替换
2.指示物系数不在强制转化为整数
3.指示物注入ai赋值支持指数物系数,实现靠系数使得指示物支持小数
4.修正指示物注入拉取的错误
5.增加弹幕锁定的玩家序号注入指示物
自定义怪物血量V1.0.4.37更新
1.增加范围清除弹幕功能
2.增加指令:【/召唤自定义怪物血量怪物 标志】实现无视条件召唤指定标志的怪物 感谢 @弱智 的定制功能
自定义怪物血量10438更新内容:
1.更新弹幕功能
自定义怪物血量1.0.4.39更新内容:
1.玩家条件增加生命值条件
2.弹幕更新增加持续事件
3.时间事件增加弹幕条件
自定义怪物血量1.0.4.41更新内容
1.修正自定义怪物血量召唤怪物怪物指令在相同id怪物中的召唤问题
2.增加弹幕更新的玩家条件
3.加入拉取范围为矩形的选项
4.修正,弹幕更新及发射弹幕中弹幕xy轴坐标注入指示物为刷新,而非相加
5.弹幕更新加入弹点传送
6.弹幕更新增加速度重定义选择配置
7.增加时间事件的时间变换功能
8.玩家条件检测玩家身上的buff
9.时间事件增加速度乘数功能
10.弹幕节增加弹幕速度注入怪物速度功能
11.修正负数ID的召唤会被替换的错误
12.射出弹幕增加将指示物数量注入锁定玩家序号
13.更新弹幕增加将指示物数量注入锁定玩家序号
14.物品掉落数量支持指示物注入
15.锁定点新增XY轴偏移
16.弹幕更新支持添加弹幕周围状态
17.修正注入ai赋值中的*系数无效的错误
18.增加范围反状态功能(仅SSC)
自定义怪物血量1.0.4.42更新内容:
1.默认配置重读时出现null的问题
2.优化额外配置的提示
3.弹幕坐标注入指示物支持系数
4.修复清弹范围起始无效的错误
5.修正伤怪节中怪物ID为0依旧判定ID的错误
6.修正玩家条件中状态条件无效的错误
7.锁定点偏移支持指示物注入
8.弹速注入速度新增累加功能
9.增加指示物注入锁定怪物序号
10.增加跳过事件功能
11.杀伤玩家增加直接杀伤
自定义怪物血量1.0.4.43版本更新:
1.修正跳过事件无效的问题
2.优化超时判定
3.修正玩家条件中状态条件导致的错误
4.加入柔和击退功能
5.增加弹周击退功能
6.加入死亡更新弹幕
7.加入锁定玩家血量注入指示物
8.加入锁定玩家速度注入指示物
9.玩家条件加入比例
10.增加弹幕更新再匹配和再匹配例外
11.增加锁定状态条件
12.击退力度支持小数
13.修正弹幕更新中速度重定义中y轴错误
14.增加弹幕更新的速度乘数
15.优化怪物指示物修改中ID为0不为任意的错误
自定义怪物血量1.0.4.44更新内容:
1.修正指示物仍然出现null的问题
2.时间事件增加备注功能
3.调整备注位置为首行
4.新增指令:重置自定义怪物血量存档,用于重置存档,权限和命令一样
5.增加统一初始玩家系数额外增加
6.增加统一初始怪物玩家单体系数
由于附件数量满了,上传不了...所以请到交流群里下载.....
强烈说明:与 再定义爆率物V1.0.0.5版、死者苏生复活币、击打提示怪物血量 三款插件一起食用效果更佳
特别说明:请勿将配置项设为null,空会使得全部配置失效
其他还没想到,想到了再补充吧,有问题可以前往我们的群里去找我,论坛不能及时回复你
注:如果你只需要修改怪物血量,建议只调高 ‘ 统一初始怪物玩家系数’ 即可实现你想要的效果!
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