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机制 【搬运/翻译/补充】陷阱特性补充说明

dcfhft

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2018/08/28
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原贴:(我对此进行了一些内容补充和更正)
https://forums.terraria.org/index.php?threads/project-engineering-cheat-sheet-trap-characteristics.75889/
在此补充说明以外的信息可到wiki页面去查询:
https://terraria.gamepedia.com/Dart_Trap
https://terraria.gamepedia.com/Super_Dart_Trap
https://terraria.gamepedia.com/Spiky_Ball_Trap
https://terraria.gamepedia.com/Spear_Trap
https://terraria.gamepedia.com/Flame_Trap
https://terraria.gamepedia.com/Geyser
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目前为止,我把所能收集到的陷阱信息(一部分内容Wiki的条目中已经有了说明)用一个表格来总结它:
330
注: 表格中注明的所有帧数均为物理帧
1.物理帧:Terraria中时间的最小单位,1物理帧为1/60s,所以毒箭、超级飞镖、火焰、间歇喷泉的冷却时间均为3.33s(换算为物理帧则为200帧)
2.像素:Terraria中距离的最小单位,一个图格的长度为16像素
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i:1.3版本更新后,任何陷阱对玩家和NPC均不能造成暴击,在1.2版本中毒箭和长矛机关可以造成暴击
ii:此数值为射弹的初速度,纵向加速度a=60格/s^2,最大速度为16像素/帧(60格/秒),射弹会随机在以陷阱朝向为中线的两边各一定角度内(斜向)发射
此外,刺球射弹在其消失之前每被反弹一次都会反转其在横向/纵向上的运动方向,速度降低至被反弹前的90%(但其受到的加速度仍恒定)
iii:在陷阱被触发后的一秒内,它会每隔5物理帧发射一个火焰射弹
iv:火焰陷阱的纵向攻击范围包括其横向所在的图格和上下各一个图格(共三格)
v: 这个时间指长矛射弹能够存在的时间,实际情况下因为长矛伸出的距离限制,长矛能够存在的时间依伸出的距离不同为1~37物理帧
vi:此速度为陷阱射弹的移动速度,但在触发陷阱的下一物理帧后射弹将移动到的范围内都会受到伤害(无论接触没接触到射弹)
vii:其射程从喷射方向上29格以内遇到的第一个至少为2*4格的开放空间(无前景物块和液体)开始,其后会被障碍物阻挡
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陷阱造成的伤害计算式:
【最终受到的伤害=基本伤害*伤害浮动比例(±15%之间)-防御值/2】
(陷阱所造成的最小伤害值为1;如果造成暴击,则产生的伤害数值乘2;对于玩家来说,陷阱的基础伤害数值乘2)
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一个世界中可同时存在的射弹数量上限为1000,当地图中已同时存在1000个射弹时,再尝试生成射弹会失败。而飞镖射弹(包括毒箭陷阱与超级飞镖在内)同时也有其产生数量上限为400的限制
所有陷阱造成的都是穿透伤害,所以对一个生物每秒最多只能造成6次伤害,通过受到伤害较小的陷阱的伤害可以对伤害较高的陷阱的伤害造成骗伤效果
 
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