添加 Recipe 配置项
配置文件示例
原理是改游戏内的配方来修改微光分解产生的物品,注意,微光变换的优先级是高于分解的
pg同之前,是进度
createItem 是从游戏代码内取的名字,意为配方合成后生成的物品,在这里表示为要分解的物品
requiredItems 也是从游戏代码内取的名字,意为配方合成需要的物品,在这里表示分解后的物品
createItem 是单个物品
requiredItems 是物品数组,不能超过15个(你超了应该也没事,不过超过的会无效)
物品的属性
type 物品ID
stack 物品数量,不写为1
Replace配置添加了一个参数 clear,默认false,为了防止需要分解的物品在有自带微光变换物品的时候无效的问题,用于清除这个物品的微光变换物品