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原创插件
[机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]
自定义怪物血量1.0.4.44更新内容: 1.修正指示物仍然出现null的问题 2.时间事件增加备注功能 3.调整备注位置为首行 4.新增指令:重置自定义怪物血量存档,用于重置存档,权限和命令一样 5.增加统一初始玩家系数额外增加 6.增加统一初始怪物玩家单体系数
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帖子 #93
2025/02/07
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[机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]
自定义怪物血量1.0.4.43版本更新: 1.修正跳过事件无效的问题 2.优化超时判定 3.修正玩家条件中状态条件导致的错误 4.加入柔和击退功能 5.增加弹周击退功能 6.加入死亡更新弹幕 7.加入锁定玩家血量注入指示物 8.加入锁定玩家速度注入指示物 9.玩家条件加入比例 10.增加弹幕更新再匹配和再匹配例外 11.增加锁定状态条件 12.击退力度支持小数 13.修正弹幕更新中速度重定义中y轴错误 14.增加弹幕更新的速度乘数 15.优化怪物指示物修改中ID为0不为任意的错误
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帖子 #92
2025/02/01
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[机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]
自定义怪物血量1.0.4.42更新内容: 1.默认配置重读时出现null的问题 2.优化额外配置的提示 3.弹幕坐标注入指示物支持系数 4.修复清弹范围起始无效的错误 5.修正伤怪节中怪物ID为0依旧判定ID的错误 6.修正玩家条件中状态条件无效的错误 7.锁定点偏移支持指示物注入 8.弹速注入速度新增累加功能 9.增加指示物注入锁定怪物序号 10.增加跳过事件功能 11.杀伤玩家增加直接杀伤
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帖子 #91
2025/01/29
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[机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]
自定义怪物血量1.0.4.41更新内容 1.修正自定义怪物血量召唤怪物怪物指令在相同id怪物中的召唤问题 2.增加弹幕更新的玩家条件 3.加入拉取范围为矩形的选项 4.修正,弹幕更新及发射弹幕中弹幕xy轴坐标注入指示物为刷新,而非相加 5.弹幕更新加入弹点传送 6.弹幕更新增加速度重定义选择配置 7.增加时间事件的时间变换功能 8.玩家条件检测玩家身上的buff 9.时间事件增加速度乘数功能 10.弹幕节增加弹幕速度注入怪物速度功能 11.修正负数ID的召唤会被替换的错误 12.射出弹幕增加将指示物数量注入锁定玩家序号 13.更新弹幕增加将指示物数量注入锁定玩家序号...
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帖子 #90
2025/01/23
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[机制/RPG/娱乐]自定义套装弹幕——强大的自定义玩家套装插件[2.1]
tshock
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帖子 #4
2025/01/23
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[机制/RPG/娱乐]自定义套装弹幕——强大的自定义玩家套装插件[2.1]
顶贴
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帖子 #3
2025/01/23
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[机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]
自定义怪物血量1.0.4.39更新内容: 1.玩家条件增加生命值条件 2.弹幕更新增加持续事件 3.时间事件增加弹幕条件
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帖子 #89
2024/12/18
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[机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]
自定义怪物血量10438更新内容: 1.更新弹幕功能
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帖子 #88
2024/12/15
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[机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]
自定义怪物血量V1.0.4.37更新 1.增加范围清除弹幕功能 2.增加指令:【/召唤自定义怪物血量怪物 标志】实现无视条件召唤指定标志的怪物 感谢 @弱智 的定制功能
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帖子 #87
2024/12/06
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[机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]
自定义怪物血量V1.0.4.37更新 1.增加范围清除弹幕功能 2.增加指令:【/召唤自定义怪物血量怪物 标志】实现无视条件召唤指定标志的怪物 感谢 @弱智 的定制功能
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帖子 #86
2024/12/06
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[机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]
自定义怪物血量1.0.4.36更新 1.死亡命令和时间命令支持指示物替换 2.指示物系数不在强制转化为整数 3.指示物注入ai赋值支持指数物系数,实现靠系数使得指示物支持小数 4.修正指示物注入拉取的错误 5.增加弹幕锁定的玩家序号注入指示物
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帖子 #85
2024/10/01
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[机制/RPG/娱乐]自定义套装弹幕——强大的自定义玩家套装插件[2.1]
如果你用过 自定义怪物血量 插件你就一定想拥有一款强化玩家的插件吧!那么今天他来了,由“十七”定制! 光环: 拖尾: 击打: 视频: BV1kytheHEwW 等一系列的强大额外套装弹幕!使你套装无与伦比的强大!以此来对抗 自定义怪物血量 强大的可怕怪物! 他们的配置非常简单: 通过此配置设置的套装的额外特效,可操作性比较强! 配置后可以通过指令/重读自定义套装弹幕 来读,这个指令需要权限 重读自定义套装弹幕 当前为公开测试版:请前往群参与测试,有利于后续更新!辛苦了,谢谢加群232109072
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2024/09/17
gk
自定义套装
回复: 3
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[机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]
1.0.4.35自定义怪物血量测试版更新内容: 1.修正难度条件和种子条件的不正确问题 2.修正一些以瓷砖为判定范围的内容范围为方形而不是圆形的问题 3.新增怪物变形功能(实验性功能) 4.增加怪物修改别的怪物指示物功能 5.增加怪物传送功能 6.增加掉落喊话 7.修正状态范围的计时器问题 8.增加事件权重功能,可以设定哪只怪物的事件优先执行 9.增加再匹配例外怪物功能
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帖子 #84
2024/08/30
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[机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]
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帖子 #83
2024/08/30
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[机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]
自定义怪物血量1.0.4.34版本更新: 1.调整一些配置的默认值 2.增加指示物注入锁定速度 3.增加【AI】的特殊替换 4.增加配置文件版本的检测,防止低版本读入高版本插件时导致的复写配置丢失问题
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帖子 #81
2024/08/21
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