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wtufta
回复主题:
原创插件
[其他]ShimmerItemReplace —— 修改微光转换的物品
。
分解?其实是有这个想法的,不过我还没写
2023/06/16
SGKoishi
回复主题:
插件开发讨论
[教程]关于RPG插件“Economics”系列配置编写教程
。
物品丢失是TShock的bug,我在三月份的时候修复了,目前最新版(5.2.0或以上)应该是不会遇到这个问题了
2023/06/16
TechnicalEmperor
回复主题:
插件开发讨论
[教程]关于RPG插件“Economics”系列配置编写教程
。
其实是职业多,我把每个职业都分成了四个方向,然后每个方向都有2-3个进阶方向,然后再往后还有进阶方向qwq
2023/06/16
SGKoishi
回复主题:
插件开发讨论
[教程]关于RPG插件“Economics”系列配置编写教程
。
四千多个组的唯一来源就是策划为了自己凑数(例如说每个职业凑个50级100级)而随便复制粘贴出来的(或者任意批量生成的方式生产出来的) - 其中大部分组都是除了有个不同的前缀后缀以外别的一模一样的重复数据;这种一般建议自己写几行代码来改数字,适合自己的每个职业十万级都没问题的
2023/06/16
cmgypang
回复主题:
原创插件
[其他]ShimmerItemReplace —— 修改微光转换的物品
。
能做到一个物品拆出多个物品及多个数量吗
2023/06/16
TechnicalEmperor
回复主题:
插件开发讨论
[教程]关于RPG插件“Economics”系列配置编写教程
。
说话好听一点,别***一直***的,让人搞不懂
2023/06/16
TechnicalEmperor
回复主题:
插件开发讨论
[教程]关于RPG插件“Economics”系列配置编写教程
。
策划自己怎么了???
2023/06/16
SGKoishi
回复主题:
插件开发讨论
[教程]关于RPG插件“Economics”系列配置编写教程
。
(其实组并不会有什么“功耗”或者性能的问题,背包丢失也和组或者RPG完全无关 - 而且我非常感觉这样自己重新实现一个性能反而会更差的? 四千个组我感觉纯纯是策划自己**了,恋恋之前搞的交叉转职都叉不出这么多...
2023/06/16
TechnicalEmperor
回复主题:
插件开发讨论
[教程]关于RPG插件“Economics”系列配置编写教程
。
什么鬼
2023/06/16
TheLastPrism
回复主题:
插件开发讨论
[教程]关于RPG插件“Economics”系列配置编写教程
。
Json可以用代码块来格式化 { "玩家等级信息": {},//这个括号里是玩家的等级存档,玩家提升到什么等级都会在这里显示,记得保存。不要动!!!!!!!!! "RPG信息": { "战士": {...
2023/06/15
TheLastPrism
回复主题:
原创插件
[其他]ShimmerItemReplace —— 修改微光转换的物品
。
In fact DnSpy can modify plugins directly. Maybe this can save you from additional work? "Edit Method" -> Replace the text with...
2023/06/15
神秘感
回复主题:
原创插件
[管理/娱乐/信息]ZHIPlayerManager——玩家信息管理和统计
。
确实而且感觉没太大用 不过能不能修复一下腐化世界吞噬者的BOSS统计伤害他只是统计世界吞噬者的一节伤 还有克脑不会算上眼球伤害
2023/06/15
zhi
回复主题:
原创插件
[管理/娱乐/信息]ZHIPlayerManager——玩家信息管理和统计
。
好复杂,不如下次更新吧这个功能删掉,重写另一个插件,这个功能我在介绍里就觉得跑题了
2023/06/15
dark22
回复主题:
原创插件
[其他]ShimmerItemReplace —— 修改微光转换的物品
。
Hi, I did not know that I could participate using english, I am grateful for your kind message. I'll try your suggestion, although when...
2023/06/15
神秘感
回复主题:
原创插件
[管理/娱乐/信息]ZHIPlayerManager——玩家信息管理和统计
。
下次更新记得把召唤物也修了召唤师的召唤物也会被清除 还有机械美杜莎只剩下骷髅王头了
2023/06/15
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