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35117
回复主题:
重置插件
[娱乐]Challenger——挑战者
。
可以单独关闭BOSSAI的加强吗[史莱姆_王](自己做了
2023/05/13
TRsaoji
回复主题:
已解决
你们谁知道自定义弹幕插件的教程,我有个改多对象的问题
。
需不需要我这个软件?
2023/05/13
SGKoishi
回复主题:
原创插件
[机制]ForceChinese —— 强制修改语言选项为中文 : (
。
不使用这个插件,只要服务器语言不是英文就可以遇到这个问题。 恋恋的乱七八糟插件也修复了这个
2023/05/13
SGKoishi
回复主题:
原创插件
[机制] LanguageSwitcher 更简单的切换语言,面板服友好
。
恋恋想说一下,恋恋的乱七八糟插件完全包含了这个功能,不需要重启就可以生效,而且还支持更灵活的写法(可以写7可以写中文可以写zh-Hans)
2023/05/13
SGKoishi
回复主题:
未解决
插件汉化
。
找到代码里的字符串,然后翻译
2023/05/13
SGKoishi
回复主题:
未解决
求助 GameUpdate Hook 报错
。
截图第二行写得很明确了,如果看不懂的话可以自行了解null是什么
2023/05/13
SGKoishi
回复主题:
未解决
大佬们,TSHOCK开的服务器无法正常进服,卡在正在请求图格数据怎么解决,无任何插件
。
要不就是内存要不就是网络,可以尝试启动时添加命令行参数-c
2023/05/13
SGKoishi
回复主题:
已解决
能不能在64位TShock中安装32位插件
。
既然你都能编译32位的了那就去编译个64位的插件吧
2023/05/13
SGKoishi
回复主题:
服务端工具
TShock - 兼容32位插件 [32位(x86)]
。
答案是上游依赖32位炸了所以没法跑所以只有x64 自己跑起来就是舍本逐末自找bug吃
2023/05/13
sfawaqwq
回复主题:
原创插件
[综合]RegionCommand —— 进入指令区域执行指定指令[2.1]
。
看到了谢谢
2023/05/12
少司命
在
服务端插件
发布新主题
原创插件
[经济]Economics.Task —— 基于Economics,Economics.RPG,Economics.SkillPro的任务插件[2.1]
。
少司命 提交新资源: [经济]Economics.Task —— 基于Economics,Economics.RPG,Economics.SkillPro的任务插件[2.1] - 提供任务系统 阅读关于此资源更多信息...
2023/05/12
少司命
在
服务端插件
中创建了资源
[经济]Economics.Task —— 基于Economics,Economics.RPG,Economics.SkillPro的任务插件[2.1]
。
插件指令 指令权限 插件配置 { "不可重复接任务": true, "任务列表": [ { "任务名称": "狄拉克的请求", "任务序号": 1, "限制接取等级": [], "限制接取进度"...
2023/05/12
少司命
对资源
[经济]Economics.Shop —— 基于Economics和Economics.RPG的职业商店,可限制商品的可购买等级[2.1]
进行了更新
适配v18版本EconomicsAPI
。
配置改为中文,更名为Economics.Shop
2023/05/12
少司命
对资源
[经济]Economics.SkillPro —— 基于EconomicsAPI和Economics.RPG的职业技能插件,可限制技能的可购买等级[2.1]
进行了更新
添加被动技能,更名为Economics.SkillPro
。
此版本重写了整个skill,配置变为中文 1.添加被动技能的机制 配置文件 { "玩家可购买主动技能数量": 4, "物品绑定主动技能上限": 2, "玩家可购买被动技能上限": 6, "禁止伤害NPC表": [], "禁止拉怪表": []...
2023/05/12
少司命
回复主题:
原创插件
[机制]Economics.NPC —— 基于Economics的插件可以配置单个NPC额外奖励[2.1]
。
少司命 升级了 [机制]Economics.NPC —— 基于Economics的插件可以配置单个NPC额外奖励[2.1] 的新版本: 适配v18版本EconomicsAPI 阅读此次升级的详细信息...
2023/05/12
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