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插件教程

  1. Cai233

    开发教程 [插件编写]TShock5插件编写入门教程

    前言: 本教程是插件入门教程而不是C#入门教程 C#入门相关教程请移步B站 本教程的作者本身也是个菜鸡,没办法写得特别清楚.jpg 本教程将使用Windows系统演示(推荐系统Windows10+) 如果有那个段落听不懂或者出现错误,欢迎大家留下建议! 章节目录 Part 0.配置开发环境 Part 1.编写你的第一个插件 Part 2.初步了解TShock插件模板 Part 3.添加新命令 Part 4.挂钩钩~(基本钩子教学) Part 5.玩家对象 Part 6.发送数据包 Extra Part.一些额外的东西(含生成插件自动重启服务器) Part 0.配置开发环境...
  2. ATFGK

    开发教程 教你如何定时自动清理服务器的散落物,通过自动广播插件

    很简单的一个功能实现,只需要修改 自动广播插件的配置: "Broadcasts": [ { "Name": "自动清理执行", "Enabled": true, "Messages": [ "/clear item 99999", "这个世界已自动清理垃圾!!!" ], "ColorRGB": [ 22.0, 111.0, 22.0 ], "Interval": 600, "StartDelay": 0...
  3. ATFGK

    开发教程 教你如何防止兔子、企鹅、金鱼神教,通过自定义怪物血量插件

    这些神教打法使得游戏流程变得很短,往往很快就毕业了,如何阻止呢,有人想到使用banitem指令,但是那严重降低了游戏体验,一不小心拿到就被定住,很是难受,而利用 自定义怪物血量 插件的功能,就可以很轻松的实现这个功能。 "怪物节集": [ { "标志": "怪物神教", "怪物ID": 0, "再匹配": [ 46, 47, 464, 168, 470, 148, 149, 465, 57...
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