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开发教程 教你如何防止兔子、企鹅、金鱼神教,通过自定义怪物血量插件

ATFGK

创意家
LV
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2020/03/14
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这些神教打法使得游戏流程变得很短,往往很快就毕业了,如何阻止呢,有人想到使用banitem指令,但是那严重降低了游戏体验,一不小心拿到就被定住,很是难受,而利用 自定义怪物血量 插件的功能,就可以很轻松的实现这个功能。
JSON:
"怪物节集": [ { "标志": "怪物神教", "怪物ID": 0, "再匹配": [ 46, 47, 464, 168, 470, 148, 149, 465, 57, 55, 230 ], "初始属性玩家系数": 0, "初始属性强化系数": 0.0, "怪物血量": 0, "玩家系数": 0, "开服系数": 0, "杀数系数": 0, "开服时间型": 0, "覆盖原血量": true, "不低于正常": true, "强化系数": 0.0, "不小于正常": true, "玩家强化系数": 0.0, "开服强化系数": 0.0, "杀数强化系数": 0.0, "覆盖原强化": true, "出没秒数": 0, "人秒系数": 0, "开服系秒": 0, "杀数系秒": 0, "出没率子": 1, "出没率母": 1, "杀数条件": 0, "数量条件": 0, "人数条件": 0, "昼夜条件": 0, "肉山条件": 0, "巨人条件": 0, "血月条件": 0, "月总条件": 0, "开服条件": 0, "怪物条件": [], "智慧机制": -1, "免疫熔岩": 0, "免疫陷阱": 0, "能够穿墙": 0, "无视重力": 0, "设为老怪": 0, "修改防御": false, "怪物防御": 0, "怪物无敌": 0, "自定缀称": "", "出场喊话": "", "死亡喊话": "", "不宣读信息": true, "状态范围": 0, "周围状态": [], "死状范围": 35, "死亡状态": {}, "出场弹幕": [], "死亡弹幕": [], "出场伤怪": [], "死亡伤怪": [], "血事件限": 0, "血量事件": [], "时事件限": 1, "时间事件": [ { "消耗时间": 1.0, "循环执行": true, "延迟秒数": 0.0, "可触发次": -1, "触发率子": 1, "触发率母": 1, "杀数条件": 0, "人数条件": 0, "昼夜条件": 0, "血比条件": 0, "杀死条件": 0, "耗时条件": 0, "ID条件": 0, "AI条件": {}, "肉山条件": 0, "巨人条件": 0, "血月条件": 0, "月总条件": 0, "开服条件": 0, "X轴条件": 0, "Y轴条件": 0, "面向条件": 0, "跳出事件": false, "怪物条件": [ { "怪物ID": 0, "查标志": "怪物神教", "指示物": [], "范围内": 0, "血量比": 0, "符合数": 10 } ], "玩家条件": [], "指示物条件": [], "指示物修改": [], "直接撤退": true, "切换智慧": -1, "能够穿墙": 0, "无视重力": 0, "修改防御": false, "怪物防御": 0, "恢复血量": 0, "比例回血": 0, "怪物无敌": 0, "拉取起始": 0, "拉取范围": 0, "击退范围": 0, "击退力度": 0, "杀伤范围": 0, "杀伤伤害": 0, "反射范围": 0, "释放弹幕": [], "状态范围": 0, "周围状态": [], "杀伤怪物": [], "召唤怪物": {}, "喊话": "" } ], "随从怪物": {}, "遗言怪物": {}, "掉落组限": 0, "额外掉落": [], "备注": "各种神教阻止" }
]
将上面一段内容插入到 怪物节集 中,就可以轻松阻止各种神教了
原理是利用自定义怪物血量的时间时间,让兔子检测到如果世界存在数量大于10的 标志 ,就自己消失,来避免占用怪物格子造成怪物肢体缺失.

也许还会有人问,那大炮神教,马桶怎么防止?
您可以使用多重限制的阻止弹幕功能,这个非常容易~
 

ATFGK

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顺便提醒下,适用于Tshock4515以上的自定义怪物血量1.0.3.9版,已在我的群中了,需要更新的可以去下载哦~~~[史莱姆_王]
 
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    插件教程 防止 阻止神教
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