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开发教程
[Mod编写教程]如何给原版物品添加合成
首先打开继承Mod类的cs,如果你使用的编辑器是vs,输入public override void AddRecipes(),可以发现,有这么一个方法 public override void AddRecipes() { base.AddRecipes(); } 这个方法是在tml加载模组时加载合成表运行的方法,因此我们可以在此给物品添加合成表。 先定义一个变量,并且实例化它ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);(这里的this指继承的类),然后通过tml提供的方法赋予它一些值 //将三百个木头添加进recipe...
幽の白银
主题
2019/08/30
回复: 1
论坛:
编程开发
开发教程
[持续更新&试水&18-9-8]C#&Tmod教程
加油吧
幽の白银
帖子 #4
2019/07/05
论坛:
编程开发
开发教程
[Mod编写教程]玩家创建人物、中核复活后自带物品以及进入游戏提示
那两个newtext太恶趣味了8
幽の白银
帖子 #7
2019/02/03
论坛:
编程开发
开发教程
[Mod编写教程]玩家创建人物、中核复活后自带物品以及进入游戏提示
我啥都不懂怎么办?
幽の白银
帖子 #3
2019/01/30
论坛:
编程开发
原创模组
【国产MOD发布】这里是彩色荧光棒的幻想世界!
什么鬼??
幽の白银
帖子 #14
2019/01/30
论坛:
模组发布
转载模组
NTerraria 6+ (无汉化)
感觉还行?
幽の白银
帖子 #3
2019/01/30
论坛:
模组发布
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