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  1. 机制 1.4环境判定

    图片截取自电路文档未发布版
  2. 其他资源 1.4刷怪率刷怪量计算器

    https://putianyi889.github.io/Miscellaneous/Terraria/Terraria刷怪率刷怪量计算器.html 以前我会把源码翻译成文字描述,但是翻译后首先没几个人能懂,其次就算懂了,要自己推算一下也很麻烦。所以干脆直接做成工具,咱也不管具体咋算的了,知道结果就行 独立制作,无html和js基础,难免有毛病,欢迎指正
  3. 机制 鸭子神教相关

    鸭子神教,是指利用游戏机制,用雕像无限刷出NPC,从而阻止其他NPC刷新。最初的鸭子神教是通过水中的鸭子雕像实现的,故得名。 实验结果 可以无限刷的有:雨天金鱼、水中鸭子、血月金鱼/兔兔/企鹅 自然生成的NPC,只要ID相同,也会阻止雕像刷NPC 雕像刷怪/小动物,无论ID如何改变,都不能掉金币/用虫网抓 总结 雕像刷怪上限是直接通过NPC ID判断的。 雕像刷出的NPC会带一个布尔属性,该布尔属性用来判断是否能掉金币/用虫网抓,改变ID也会继承该属性。
  4. 机制 液体机制

    为照顾大多数读者的阅读体验,本帖仅对TR中的部分液体机制进行简明的概述,完全详细的液体机制放在电路文档附录中。 数据结构 TR的地图中每个图格都存储了液体信息,包括液体量(整数,0到255)和液体类型。处理液体流动时,游戏使用的是一个长为5000的活跃液体数组和长为10000的缓冲区存储有潜在流动可能性的图格。当游戏猜测某格液体可能会发生变化时,就会将这一格液体加入活跃液体数组(活跃液体数组已满则加入缓冲区)。当游戏猜测某格液体已经稳定下来,不会继续流动时,就会将这格液体从活跃数组中删除。...
  5. 电路 Terraria电路文档

    项目链接https://github.com/putianyi889/TerrariaWiringTutorial pdf在附件下载...
  6. 教程向 冷知识系列

    1L 目录 2L 铁栅栏与铅栅栏有什么区别? 3L 不按套路出牌的国王雕像 4L 海拔为0算地上还是地下?
  7. 短片 百血裸装无遮挡站撸月总

    原理:填满射弹和NPC上限 60599573
  8. 资源 Terraria中的一些用于判定的静态数组

    因为1.4更新在即,本帖暂停更新!若有任何人有需求,请联系我进行针对性补更 游戏中对于一些条件进行判定的时候,为了方便起见会预先存一个数组。...
  9. 展示 像素盒定格动画 兔子

    原图 50343156
  10. 投诉 添加附件,wld扩展名不合法?

    如题
  11. 求助 星号输入问题

    似乎两个星号之间的文字会变成斜体,星号不显示。那我想输入星号怎么办呢?
  12. 转载模组 MechTransfer

    原文 https://www.bilibili.com/read/cv2211177 MechTransfer 是一个小型 mod,内含各种各样用于运输物品的电路元件。 这个mod包括以下功能: 在宝箱之间转移物品 丢出物品、拾取物品 物品分类与检测 自动合成 最新版本:v1.6.2,适用于TModLoader v0.10.1.5 和 Terraria v1.3.5.2 下面是这个mod里的物品列表。 气动装置(Pneumatic Actuator) 在电工处以50银购买。用于合成其他物品。 转运提取机(Transfer Extractor)...
  13. 机制 有效房屋判定

    本帖机制部分作废。关于准确的机制,请参考https://www.bbstr.net/threads/463/ 原文 https://www.bilibili.com/read/cv2192569 范围及大小 一个有效房屋必须是由实体块、平台、门(或机关门/高门)围成的连续封闭区域,并且这些实体块/平台/门共同组成这个区域的边界。边界不能全部由实体块组成。区域的内部和边界占用的总格数最小60格,最大750格。以简单的矩形区域为例,最小的一些例子有5x12(内部3x10),6x10(内部4x8),7x9(内部5x7),8x8(内部6x6)。...
  14. 投诉 删除楼层后的翻页问题

    删除第一页的楼层后第二页楼层不刷到前面来,是短期的bug还是论坛特性?
  15. 讨论 官方论坛浏览笔记

    刷官方论坛的时候经常会发现一些零散的不知道的知识,分享在这里
  16. 建议 文字排版问题

    每段开头的空格会自动隐藏?那我想开头空一格怎么办呢
  17. 电路 【教程】如何用最少的逻辑门做出单步组合逻辑

    记号 &:与运算符 ~:或运算符 泰拉瑞亚里的异或门与异或逻辑不同。因为异或门不满足结合律,所以异或门记作函数 ^() 而不是运算符。 泰拉瑞亚中的异或逻辑可以通过将两根线接到同一个逻辑灯上实现,a 与 b 接到同一个逻辑灯上记为 ab。这种免费的异或逻辑大大增加了单个逻辑门的复杂度。 在未经特殊说明的情况下,组合逻辑的输入为a_1,...,a_n,输出为F。 真值表定义 一个n输入的真值表大小是(n+1)*2^n。有两种方法可以压缩其大小。其一是固定左边n列输入参数的顺序,只保留最后一列向量;其二是只保留使输出为1的输入参数。我们采取第二种记法,例如有三个输入的异或门...
  18. 讨论 开个帖收藏官方论坛上的干货帖

    目录 1L 小教程/游戏机制 传送机 逻辑结算 小技巧-1 雨天/血月传感器 小技巧-2 虚化家具 钱币掉落 半砖绳索bug 入侵事件和NPC关系 开服感应器 逻辑门运算 加减乘除局部结构 十进制转二进制 多周期乘法器 四向移位 浮点计算器-1 整数计算器 冒泡排序 第二代RAM 硬盘 第三代RAM 初等元胞自动机 浮点计算器-2 半砖 计时器 24小时时钟 半砖史莱姆 坐骑半砖 创意 2D打印机 尼姆游戏...
  19. 转载模组 一些工具类mod推荐

    1L 目录 2L The Terraria Seed Project 3L MechScope 4L HERO's Mod 5L Cheat Sheet 6L Luiafk 7L Extensible Inventory 12L All the Walls
  20. 电路 一些有用的小型电路

    持续更新 p1:单位宽度为1,带复位的递次电路 p2:高频三向操纵板,用于做小游戏 p3:双向换线器 p4:有延迟的开服感应器 p5:D触发器 p6:六进制带数显可归零计数器 6*9,原理与p6一样,和p6结合可以做电子钟 p7:推广的递次电路 p8:十进制带数显可归零计数器 10*13,利用了p8 p9:全加器 p10:二进制转BCD逻辑 p11:BCD转二进制逻辑 p12:BCD数显 p13:血月传感器 p14:雨天传感器 p15:炮台控制 41160616
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