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机制
1.4环境判定
图片截取自电路文档未发布版
putianyi888
主题
2020/06/21
回复: 2
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游戏技巧
其他资源
1.4刷怪率刷怪量计算器
https://putianyi889.github.io/Miscellaneous/Terraria/Terraria刷怪率刷怪量计算器.html 以前我会把源码翻译成文字描述,但是翻译后首先没几个人能懂,其次就算懂了,要自己推算一下也很麻烦。所以干脆直接做成工具,咱也不管具体咋算的了,知道结果就行 独立制作,无html和js基础,难免有毛病,欢迎指正
putianyi888
主题
2020/06/14
回复: 0
论坛:
软件资源
机制
鸭子神教相关
鸭子神教,是指利用游戏机制,用雕像无限刷出NPC,从而阻止其他NPC刷新。最初的鸭子神教是通过水中的鸭子雕像实现的,故得名。 实验结果 可以无限刷的有:雨天金鱼、水中鸭子、血月金鱼/兔兔/企鹅 自然生成的NPC,只要ID相同,也会阻止雕像刷NPC 雕像刷怪/小动物,无论ID如何改变,都不能掉金币/用虫网抓 总结 雕像刷怪上限是直接通过NPC ID判断的。 雕像刷出的NPC会带一个布尔属性,该布尔属性用来判断是否能掉金币/用虫网抓,改变ID也会继承该属性。
putianyi888
主题
2020/03/27
回复: 0
论坛:
游戏技巧
机制
液体机制
为照顾大多数读者的阅读体验,本帖仅对TR中的部分液体机制进行简明的概述,完全详细的液体机制放在电路文档附录中。 数据结构 TR的地图中每个图格都存储了液体信息,包括液体量(整数,0到255)和液体类型。处理液体流动时,游戏使用的是一个长为5000的活跃液体数组和长为10000的缓冲区存储有潜在流动可能性的图格。当游戏猜测某格液体可能会发生变化时,就会将这一格液体加入活跃液体数组(活跃液体数组已满则加入缓冲区)。当游戏猜测某格液体已经稳定下来,不会继续流动时,就会将这格液体从活跃数组中删除。...
putianyi888
主题
2019/09/25
回复: 0
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游戏技巧
电路
Terraria电路文档
项目链接https://github.com/putianyi889/TerrariaWiringTutorial pdf在附件下载...
putianyi888
主题
2019/09/22
回复: 4
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游戏技巧
教程向
冷知识系列
1L 目录 2L 铁栅栏与铅栅栏有什么区别? 3L 不按套路出牌的国王雕像 4L 海拔为0算地上还是地下?
putianyi888
主题
2019/07/24
回复: 4
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视频实况
短片
百血裸装无遮挡站撸月总
原理:填满射弹和NPC上限 60599573
putianyi888
主题
2019/07/24
回复: 2
论坛:
视频实况
资源
Terraria中的一些用于判定的静态数组
因为1.4更新在即,本帖暂停更新!若有任何人有需求,请联系我进行针对性补更 游戏中对于一些条件进行判定的时候,为了方便起见会预先存一个数组。...
putianyi888
主题
2019/05/21
回复: 8
论坛:
游戏技巧
展示
像素盒定格动画 兔子
原图 50343156
putianyi888
主题
2019/04/27
回复: 1
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展示&共享
投诉
添加附件,wld扩展名不合法?
如题
putianyi888
主题
2019/04/24
回复: 3
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反馈&投诉
求助
星号输入问题
似乎两个星号之间的文字会变成斜体,星号不显示。那我想输入星号怎么办呢?
putianyi888
主题
2019/03/09
回复: 3
论坛:
反馈&投诉
转载模组
MechTransfer
原文 https://www.bilibili.com/read/cv2211177 MechTransfer 是一个小型 mod,内含各种各样用于运输物品的电路元件。 这个mod包括以下功能: 在宝箱之间转移物品 丢出物品、拾取物品 物品分类与检测 自动合成 最新版本:v1.6.2,适用于TModLoader v0.10.1.5 和 Terraria v1.3.5.2 下面是这个mod里的物品列表。 气动装置(Pneumatic Actuator) 在电工处以50银购买。用于合成其他物品。 转运提取机(Transfer Extractor)...
putianyi888
主题
2019/03/08
回复: 8
论坛:
模组发布
机制
有效房屋判定
本帖机制部分作废。关于准确的机制,请参考https://www.bbstr.net/threads/463/ 原文 https://www.bilibili.com/read/cv2192569 范围及大小 一个有效房屋必须是由实体块、平台、门(或机关门/高门)围成的连续封闭区域,并且这些实体块/平台/门共同组成这个区域的边界。边界不能全部由实体块组成。区域的内部和边界占用的总格数最小60格,最大750格。以简单的矩形区域为例,最小的一些例子有5x12(内部3x10),6x10(内部4x8),7x9(内部5x7),8x8(内部6x6)。...
putianyi888
主题
2019/03/04
回复: 6
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游戏技巧
投诉
删除楼层后的翻页问题
删除第一页的楼层后第二页楼层不刷到前面来,是短期的bug还是论坛特性?
putianyi888
主题
2019/03/01
回复: 1
论坛:
反馈&投诉
讨论
官方论坛浏览笔记
刷官方论坛的时候经常会发现一些零散的不知道的知识,分享在这里
putianyi888
主题
2019/02/27
回复: 3
论坛:
游戏技巧
建议
文字排版问题
每段开头的空格会自动隐藏?那我想开头空一格怎么办呢
putianyi888
主题
2019/02/13
回复: 2
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反馈&投诉
电路
【教程】如何用最少的逻辑门做出单步组合逻辑
记号 &:与运算符 ~:或运算符 泰拉瑞亚里的异或门与异或逻辑不同。因为异或门不满足结合律,所以异或门记作函数 ^() 而不是运算符。 泰拉瑞亚中的异或逻辑可以通过将两根线接到同一个逻辑灯上实现,a 与 b 接到同一个逻辑灯上记为 ab。这种免费的异或逻辑大大增加了单个逻辑门的复杂度。 在未经特殊说明的情况下,组合逻辑的输入为a_1,...,a_n,输出为F。 真值表定义 一个n输入的真值表大小是(n+1)*2^n。有两种方法可以压缩其大小。其一是固定左边n列输入参数的顺序,只保留最后一列向量;其二是只保留使输出为1的输入参数。我们采取第二种记法,例如有三个输入的异或门...
putianyi888
主题
2019/02/11
回复: 5
论坛:
游戏技巧
讨论
开个帖收藏官方论坛上的干货帖
目录 1L 小教程/游戏机制 传送机 逻辑结算 小技巧-1 雨天/血月传感器 小技巧-2 虚化家具 钱币掉落 半砖绳索bug 入侵事件和NPC关系 开服感应器 逻辑门运算 加减乘除局部结构 十进制转二进制 多周期乘法器 四向移位 浮点计算器-1 整数计算器 冒泡排序 第二代RAM 硬盘 第三代RAM 初等元胞自动机 浮点计算器-2 半砖 计时器 24小时时钟 半砖史莱姆 坐骑半砖 创意 2D打印机 尼姆游戏...
putianyi888
主题
2019/02/09
回复: 3
论坛:
游戏技巧
转载模组
一些工具类mod推荐
1L 目录 2L The Terraria Seed Project 3L MechScope 4L HERO's Mod 5L Cheat Sheet 6L Luiafk 7L Extensible Inventory 12L All the Walls
putianyi888
主题
2019/02/06
回复: 22
论坛:
模组发布
电路
一些有用的小型电路
持续更新 p1:单位宽度为1,带复位的递次电路 p2:高频三向操纵板,用于做小游戏 p3:双向换线器 p4:有延迟的开服感应器 p5:D触发器 p6:六进制带数显可归零计数器 6*9,原理与p6一样,和p6结合可以做电子钟 p7:推广的递次电路 p8:十进制带数显可归零计数器 10*13,利用了p8 p9:全加器 p10:二进制转BCD逻辑 p11:BCD转二进制逻辑 p12:BCD数显 p13:血月传感器 p14:雨天传感器 p15:炮台控制 41160616
putianyi888
主题
2019/02/02
回复: 4
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游戏技巧
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