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游戏下载
SteamConsole - Terraria - 全版本 - 下载
提示:自从几个月前开始Steam禁用了Console下载旧版本的能力,只能通过第三方软件下载。 例如:DepotDownloader
SGKoishi
帖子 #17
2020/08/05
论坛:
软件资源
已解决
tshock连接mysql出红字
你测试插件里的SQL写出问题了
SGKoishi
帖子 #4
2020/08/05
论坛:
联机问答
原创模组
一个可以自动将模组上传到模组浏览器的辣鸡模板
不改版本号也没问题,只是最后上传到模组浏览器会失败而已 目前已经是类似的效果了 - 如果已经存在是无法上传的 手动上传到release意味着必须要给个tag - 也就是一般要有新版本才发,而集成编译打包的频率更高 以及这个主要想解决的问题是玩家的:大部分国产Mod没有一个比较集中的发布方式,经常会有各种旧版本混乱流传 这个模板可以比较方便地上传,开发者只需要访问一次官方的模组浏览器进行初步设置即可 玩家则总是可以从模组浏览器的镜像网站/游戏内下载 (不过考虑到大部分小Mod根本不用git所以其实也没多少用.jpg
SGKoishi
帖子 #5
2020/08/03
论坛:
模组发布
原创模组
一个可以自动将模组上传到模组浏览器的辣鸡模板
直接上传还要启动游戏在游戏内编译一大堆操作233333 这个模板可以自动打包不同版本的模组,你还可以下载回旧版本的 手动上传的话可不容易管理旧版本吧
SGKoishi
帖子 #3
2020/08/02
论坛:
模组发布
原创模组
[辅助Mod/分辨率福利]无限缩放 UnlimitedZoom Mod
还行hhhhh 我之前也在tML的仓库里提到了自由缩放的问题,还带有一个简易的解决方案(修改六个IL码),不过问题也是超出绘制距离的部分会没掉
SGKoishi
帖子 #9
2020/08/02
论坛:
模组发布
原创模组
一个可以自动将模组上传到模组浏览器的辣鸡模板
虽然是作为一个模组发布了不过这实际上是一个模板:一个可以自动将模组上传到模组浏览器的模板。 详情可见GitHub,如果使用左边的链接访问GitHub有困难/很慢也可以用这个 这个模板可以解决目前国产Mod常见的”玩家去各个群贴吧论坛到处找Mod求Mod最后花了一万年才下载到,而且还可能是旧版“的问题 将模组上传到模组浏览器后,所有玩家都可以从模组浏览器直接下载到最新版本的模组 使用这个模板需要了解Git相关的知识,并使用GitHub作为远端(它和你现有的远端并不会冲突!你可以同时使用GitHub、Gitlab、码云、Coding等多个不同的远端)
SGKoishi
主题
2020/08/02
回复: 4
论坛:
模组发布
未解决
这是怎么回事?怎么解决?
从Steam下载安装tModLoader,不要自己装。
SGKoishi
帖子 #2
2020/07/01
论坛:
模组问答
待完善
[安全]阻止玩家无敌或锁血——自动将无敌或锁血玩家的断开连接[2.1]
每个玩家使用一个名为Tr的值储存状态; Tr为0时对玩家造成1点伤害并变为1 Tr为1时:如果确实受伤了那就变为2,否则记录一次Mis并回到上一步为0的时候,Mis高了就算无敌 Tr为2时:如果和上次同步血量的差距>10那么记录为锁血 所以只要我通过一次检测 Tr就是2了 然后只要我的血量从来没变过 那就不会被判定为锁血,因为我是无敌,而Tr为2的时候不检测无敌 里面还用了一点简陋的方法排除了回血药水 然而没有排除回血的红心 就是说,红心雕像阵会被判定为锁血 对了 一场游戏中(神圣/忍者)闪避多了还会被当成无敌被踢掉
SGKoishi
帖子 #3
2020/05/27
论坛:
服务端插件
工具网站
模组浏览器镜像 - 可以方便地搜索、下载Mod的网站
有道理,虽然根本没意识到.jpg (那么有人能帮忙移动一下吗.jpg
SGKoishi
帖子 #3
2020/05/02
论坛:
软件资源
工具网站
模组浏览器镜像 - 可以方便地搜索、下载Mod的网站
虽然说恋恋的镜像已经跑了好久&大家都知道了,但是还是正式到处发一下吧 https://mirror.sgkoi.dev/ 仔细想想我觉得也没什么需要写的教程或介绍的,要是有的话再补 莫名有点想申精但是就这干巴巴几句话好像又不配的样子 好的现在不是几句话了,因为发不出来.jpg 就只有模组资料和论坛事务活动两个前缀我能选什么啊!(恼 我连预览都不能看!(恼*2,我选个模组资料等论坛改吧
SGKoishi
主题
2020/05/01
回复: 4
论坛:
软件资源
已过期
【长期可用】【完贴】TShock从零开始的使用教学
priority 或 forcepriority 为进程优先级 autoshutdown是“退出后自动关服”,也就是你在游戏里直接开服时才会用到的 noupnp 是否开启UPnP端口映射,虽然实际没有效果 secure是原版自带的简易反作弊,可以预防玩家刷出超量的水啊什么的,完全没必要开,因为TShock中有该功能的上位替代,可管理的方面更多且系统更完善
SGKoishi
帖子 #79
2020/05/01
论坛:
编程开发
已解决
mod服务器因为某种原因导致崩服
无关,Steam联机的网络坑,假装无事发生即可
SGKoishi
帖子 #2
2020/04/28
论坛:
联机问答
已过期
【长期可用】【完贴】TShock从零开始的使用教学
SGKoishi
帖子 #76
2020/04/28
论坛:
编程开发
原创插件
[安全/综合] Rokuchounen - 未完工的游戏内安全插件
思考 这关我什么事.jpg(拒绝背锅
SGKoishi
帖子 #7
2020/04/02
论坛:
服务端插件
原创插件
[安全/综合] Rokuchounen - 未完工的游戏内安全插件
目前的版本只防了一种(但是细节内容并不打算公开!要不然搞得好像逼别人炸服或安装这个插件一样 (虽然其实“有能力修复”或“有能力利用”的人应该多少都已经知道了!
SGKoishi
帖子 #4
2020/03/16
论坛:
服务端插件
原创插件
[安全/综合] Rokuchounen - 未完工的游戏内安全插件
目标是“游戏内的安全插件”,也就是应对修改/游戏内炸服/搞事的 - 游戏外的攻击就与此无关了 但是由于恋恋实在太菜 现在的Rokuchounen只能稍微防止某些炸服 不过想了想这一类的炸服确实很厉害所以还是在未完工的时候发出来了! 顺便吐槽一下为什么适用服务端唯一选项是Tshock,以及支持的游戏版本怎么只能在六个不靠谱的选项里选 发现不选TShock还发不出来,那就先这样吧 <- 反正这个插件是不需要TShock的 <- 以及 暂时只建议在PC服使用 为了预防被吐槽代码太差所以来了波遮丑.jpg <- 正好也可以防止被群众当成咱的黑历史
SGKoishi
主题
2020/03/16
回复: 6
论坛:
服务端插件
辅助软件
[未完工]一个修复游戏报错/安装模组加载器的小工具
思考 发现编辑帖子要填好多表格 懒得了 反正链接没变.jpg
SGKoishi
帖子 #3
2020/03/16
论坛:
软件资源
已解决
TShock如何创建同IP多端口多世界
目前没有现成的此类技术。上面提到了多种相关的技术,不过有点模糊。如果你想要: * 玩家输入同一个IP,不同端口后可以进入不同地图的服务器,但是背包相同 -> 使用MySQL * 玩家输入一个IP和一个固定端口,游戏内输入命令切换到不同的地图 -> 暗中开多个不同端口的服务器,安装上面提到的插件,然后只将一个端口告诉玩家 你可以组合以上两点,就可以实现“在切换到不同地图的同时使用相同的背包”。 利益相关: Stellaria 开发者
SGKoishi
帖子 #10
2020/01/23
论坛:
联机问答
已解决
mod浏览器
mod浏览器是tml自带的功能。
SGKoishi
帖子 #2
2020/01/17
论坛:
模组问答
辅助软件
[未完工]一个修复游戏报错/安装模组加载器的小工具
https://k.sgkoi.dev/direct/tModHelper.exe 发出来测试一下。虽然名为tModHelper,但是并不局限于模组相关,对原版游戏也有效。 (因为贴吧不能编辑现有的帖子,所以发到这里了,占坑先) 850775
SGKoishi
主题
2020/01/10
回复: 12
论坛:
软件资源
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