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恍然隔世 的最新动态
恍然隔世
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tml还没1.4?
。
为什么不自己在steam上看看呢
2020/09/27
恍然隔世
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【插件编写】TShock服务器插件编写入门
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Pt.2-1.使用Hooks 在第一章的Hello world中,我们通过编写插件为服务器添加了一个自定义指令 但是众所周知,光靠指令是做不出鬼畜好玩的插件的 实现更多自定义的功能,你或许需要针对事件进行额外的处理...
2020/09/08
恍然隔世
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【插件编写】TShock服务器插件编写入门
中的
TheLastPrism的帖子
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Pt2.基础插件编写 由于C#语言本身内容过于庞杂,所以将改为在教程中逐步渗透的方式进行教学 教程中的概念均可在本贴的C#教程电子书中找到说明 本章节包含以下内容: 使用服务器API提供的事件 使用TShockAPI提供的函数创建规范的指令...
2020/09/08
恍然隔世
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【插件编写】TShock服务器插件编写入门
中的
GUZZ07的帖子
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github.com/Pryaxis/TShock github.com/Olink/Invincible-Tiles github.com/Brycey92/WorldEdit github.com/moisterrific/Ghost/...
2020/07/20
恍然隔世
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【插件编写】TShock服务器插件编写入门
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我会自己再来解释一次的,不用担心 在更了在更了!
2020/07/20
恍然隔世
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【插件编写】TShock服务器插件编写入门
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淦!在更了在更了!
2020/07/20
恍然隔世
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【插件编写】TShock服务器插件编写入门
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Pt.1-1.命名空间 如图,namespace后面所定义的东西就是命名空间 为什么要有命名空间? 人类可用的单词数太少,不同的人写的程序不可能所有的变量都没有重名现象 使用命名空间有利于组织你的代码...
2020/07/20
恍然隔世
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【插件编写】TShock服务器插件编写入门
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前言 emmmm之前开的那个坑由于论坛更新被吞掉了 所以重新开一个坑吧 由于棱镜本人的水平也比较有限,所以大概也只能帮助有兴趣且有一定基础的服主入门插件编写吧 如果想要精通还需要更多的练习和摸索 棱镜只能教一些很基础的内容了 Pt.0-1.插件开发环境配置...
2020/07/20
恍然隔世
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锤子不能改变方块了
。
按ctrl键关闭智能光标就可以了
2020/06/30
恍然隔世
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镐子有一个谜之黄框框
。
如果你是指地上那个框,那是智能光标,通过ctrl开启或关闭
2020/06/30
恍然隔世
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求各位大佬看看这咋回事
。
材质包的问题,去掉材质包就好了
2020/06/29
恍然隔世
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是1.4改了么?还是我运气的问题?
。
失踪是个什么情况?可能是有碎砖挡着了
2020/06/07
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