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ATFGK 的最新动态
ATFGK
回复主题:
待完善
[安全]阻止玩家无敌或锁血——自动将无敌或锁血玩家的断开连接[2.1]
。
受到伤害时检测是否锁血,召唤boss时检测是否无敌,不是及时的会有10~20秒延迟
2020/05/30
ATFGK
回复主题:
待完善
[安全]阻止玩家无敌或锁血——自动将无敌或锁血玩家的断开连接[2.1]
。
所有正常回血方式都是不会误判的~
2020/05/27
ATFGK
回复主题:
待完善
[安全]禁止重复打开箱子——PE双箱子分堆刷物BUG临时解决方案[2.1]
。
实际上想看看你的。。。
2020/05/27
ATFGK
回复主题:
待完善
[安全]玩家DPS(秒伤)限制——防止多击必杀[2.1]
。
所以支持自定义
2020/05/27
ATFGK
在
服务端插件
发布新主题
待完善
[安全]阻止玩家无敌或锁血——自动将无敌或锁血玩家的断开连接[2.1]
。
安卓的PE客户端太多破解版了(比如玩家无敌,怪打不住玩家那种无敌),PC客户端的锁血也非常容易,那么你想不想阻止这些?虽然不是很巧妙,但是作用还是有的: 如图:自动踢掉他们,让它们很难受(不影响godmode模式)支持PE和PC...
2020/05/27
ATFGK
回复主题:
待完善
[安全]玩家DPS(秒伤)限制——防止多击必杀[2.1]
。
默认设置是30W
2020/05/27
ATFGK
回复主题:
待完善
[安全]玩家DPS(秒伤)限制——防止多击必杀[2.1]
。
虽然可以改成每个怪物独立计算的dps,但是合起来好像也不差
2020/05/27
ATFGK
在
服务端插件
发布新主题
待完善
[安全]玩家DPS(秒伤)限制——防止多击必杀[2.1]
。
一个小插件,当玩家DPS超过一定数值时直接踢了玩家 可以自定义伤害数值(每次重启应用新的设置): 插件开源,懒得发文件了,随意反编译
2020/05/27
ATFGK
回复主题:
待完善
[安全]禁止重复打开箱子——PE双箱子分堆刷物BUG临时解决方案[2.1]
。
能的
2020/05/26
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