感谢回复与纠错!我必须很抱歉地说明:DPS部分就算是之前几位dalao也写得相对模糊,最好的选择仍是看DPS计数器。1.远程武器的面板伤害与弹药无关,弹药的面板伤害与武器面板伤害独立计算,实际伤害为二者相加
2.DPS有必要取整吗
3.怎么知道武器的使用延迟?
4.加前缀是四舍五入没错,但是加盔甲之类的是向下取整
5.玩家受伤那部分的防御没乘0.5或0.75的系数,还有在Dp后面真的要乘那个2/3或1/2吗?为啥我感觉不出来
感谢纠错!温暖药剂的减伤效果先于防御减伤计算,你可以认为它直接降低了对应怪物的攻击力。
DPS计数器太不稳定,而且测不了近战挥砍的伤害。提出延迟这个问题是因为实际上挥砍类武器的挥砍周期是计算出来的使用时间-1(mappygaming发现),其他武器的延迟没听说过。wiki上定性的东西可以参考,定量的东西很多不靠谱感谢回复与纠错!我必须很抱歉地说明:DPS部分就算是之前几位dalao也写得相对模糊,最好的选择仍是看DPS计数器。
另外关于使用时间,Wiki上已经有现成的资料了,在武器下方有Use Time一栏。对于延迟(Use Delay),各方面都没有给出确切资料,我想看源码是一个好选择。
然后是公式的问题,很遗憾我并没有求索的精神,没有到源码中一探究竟,但我还是认为最好暂时遵从Wiki和其他方面的资料,虽然我这样讲会有迂腐的嫌疑。
以上。
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