priority 或 forcepriority 为进程优先级啊shit,上面这个大佬,又趁我去查资料的时候夹带私货
没办法了就接着上面那个夹带私货的沙雕讲吧
刚刚去翻了源码,可用的命令行参数:
-lang 语言设置(我只知道-lang 7是中文)注意:这只是把TerrariaServer.exe变成了中文,并不是把TShock变成了中文-world <地图路径> 地图设置-players|maxplayers <数值>最大玩家设置-port <端口号>端口设置-forcepriority 不知道什么玩意-pass|password <密码>密码设置-worldname <名称>世界名设置(会改变地图名称)-motd <文本>对应motd.txt(?)-banlist <路径>基于原版的封禁玩家列表-secure 不知道什么安全设置-autocreate <大小> 自动创建新地图-autoshutdown 自动关闭(什??)-noupnp 什么玩意-experimental 启用高级设置(地图种子与材质包)(为什么会出现在这里)-cloudworld <路径>Steam启动时加载云存档-config <路径> 加载Terraria配置文件(?)-seed <种子> 随机数种子?地图种子?另:本贴下方出现大量复读机
Pt.2-2.TShock基础配置文件的修(魔)改
引言:
当你在TShock相关目录下看到各种Json文件时,你是否感到迷茫困惑(蠢蠢欲改)?
不要着急,本章将为你详细介绍TShock的各种魔法配置文件!
题外话(但是很重要):你还记得json的修改规范吗?
另:附来自@Jonesn的TShock文件表一份
浏览附件2120
浏览附件2121
其中tshock.pid是在未使用off指令关服的时候被自动创建的文件
在下次启动时会提醒你用指令关服...
正文:
首先,举个最简单(最重要)的栗子:
1.config.json:服务器配置文件
浏览附件1422
一打开,全是中文,但是某些设置看上去似懂非懂的QAQ
别急,咱们一条一条地解释
浏览附件1423
(思考,这个图里的东西有点多啊...)
浏览附件1524
浏览附件1628
后面由于棱镜太懒所以略掉了(其实是因为后面都顾名思义啦)
注意:带英文引号的千万不能去掉引号,没带引号的千万不能加引号!
详见JSON修改规范
大概就是这个样纸...
入侵规模大概是入侵事件的时候单次刷怪的倍数(???)
更正:计算公式:入侵怪物数量=100+(X*HP>200的玩家) ,x为入侵规模
反正数值越高入侵事件就越凶残就完了QAQ
第二个的英文原意应该是最大刷怪量,详情见上图
服务器端口,这个会被你在服务器启动时的设置覆盖,但是如果你启动服务器时在
选择端口时按了回车,那么就会用config的选项了
2.motd.txt:入服欢迎文本
好的,下面是下一个
浏览附件2053
看上去很简单,其实骚操作还是很多的!
浏览附件1802
(上面是默认内容)
motd内容是当玩家加入服务器时发送给玩家的欢迎信息
其中用%%标记的是“变量符号”,表示“将此处的值替换为特定内容”
最新版本可用的变量:
%xxx,xxx,xxx% ---按照RGB颜色给本行文字添加颜色(PE不可用)
%players% ---在线玩家列表
%map% ---地图名称
恩,了解了 。因为更新到了1.14.0.3 tshock也是刚刚更新的 应该是新版本的原因。 谢谢!如果tshock版本是4.4Pre的话可能是新版本的bug,建议去GitHub反馈一下
如果不是的话那我也不清楚了
是吗!要的!能用呀 要链接吗
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