【等待重置】Pt.2-2.TShock基础配置文件的修(魔)改
引言:
当你在TShock相关目录下看到各种Json文件时,你是否感到迷茫困惑
(蠢蠢欲改)?
不要着急,本章将为你详细介绍TShock的各种
魔法配置文件!
题外话(但是很重要):你还记得json的修改规范吗?
另:附来自@Jonesn的TShock文件表一份
浏览附件2120
浏览附件2121
其中tshock.pid是在未使用off指令关服的时候被自动创建的文件
在下次启动时会提醒你用指令关服...
正文:
首先,举个最简单(最重要)的栗子:
1.config.json:服务器配置文件
浏览附件1422
一打开,全是中文,但是某些设置看上去似懂非懂的QAQ
别急,咱们一条一条地解释
浏览附件1423
(思考,这个图里的东西有点多啊...)
浏览附件1524
浏览附件1628
后面由于棱镜太懒所以略掉了(其实是因为后面都顾名思义啦)
注意:带英文引号的千万不能去掉引号,没带引号的千万不能加引号!
详见JSON修改规范
大概就是这个样纸...
入侵规模大概是入侵事件的时候单次刷怪的倍数(???)
更正:计算公式:入侵怪物数量=100+(X*HP>200的玩家) ,x为入侵规模
反正数值越高入侵事件就越凶残就完了QAQ
第二个的英文原意应该是最大刷怪量,详情见上图
服务器端口,这个会被你在服务器启动时的设置覆盖,但是如果你启动服务器时在
选择端口时按了回车,那么就会用config的选项了
2.motd.txt:入服欢迎文本
好的,下面是下一个
浏览附件2053
看上去很简单,其实骚操作还是很多的!
浏览附件1802
(上面是默认内容)
motd内容是当玩家加入服务器时发送给玩家的欢迎信息
其中用%%标记的是“变量符号”,表示“将此处的值替换为特定内容”
最新版本可用的变量:
%xxx,xxx,xxx% ---按照RGB颜色给本行文字添加颜色
(PE不可用)
%players% ---在线玩家列表
%map% ---地图名称