原创插件 [机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]

英文名称
自定义怪物血量
中文名称
自定义怪物血量
插件来源
原创
API类型
TerrariaServerAPI
插件类型
  1. 娱乐
  2. 综合
  3. RPG
语言支持
  1. 简体中文
适用版本
  1. 1.3.5.3
  2. 1.4
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下载地址
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原帖地址
qq群232109072
开源地址
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API版本
2.1

大豆子

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广东省
2020/08/14
83
26
  • · 发布于未知
多个修改的那种
玩家系数下面那个大括号后面加个逗号,然后把大括号里面的内容(包括前后2个大括号)一起复制到你刚刚加的逗号后面就是增加多个了,修改一下里面的参数就行,照葫芦画瓢无限添加,记得最后一个怪物后面的括号不要加逗号
 

ATFGK

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北美地区
2020/03/14
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  • · 发布于未知
V1.0.0.8版本更新
重写机制,使所有怪物都支持自定义血量
增加统一怪物血量倍数功能
 

ATFGK

Lv3
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北美地区
2020/03/14
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2
  • · 发布于未知
V1.0.1.5版本更新
1.增加怪物AI修改
2.增加怪物后缀修改
3.增加部分怪物属性修改例如免疫熔岩、穿墙、无视重力等
4.增加自定义怪物额外掉落物功能(与再定义怪物爆落插件配合效果极佳)
5.增加怪物随从功能(瞬间形成BOSS大军)
6.增加怪物遗言复仇功能(例如让怪死亡后召唤地牢守卫)
7.增加随机召唤适配功能(可以设置多种类型的怪,每种风格不一样)
8.增加时间限制功能(时间限制内未击败怪物则自动消失,不掉落任何物品)
9.增加波动血量功能(针对退出游戏召唤BOSS再进这种降低怪物血量的方法,使怪物血量随人数最大值自动调整)
0.各项细节优化
 

774519948

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湖北省
2020/08/03
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0
  • · 发布于未知
是最后那个附件吗
 

ATFGK

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  • · 发布于未知
V1.0.1.7版本更新
1.增加大量条件限制(例如肉前肉后,夜晚白天,血月,巨人人数等各种条件)
2.增加阶段血量功能,根据怪物剩余血量调整事件
3.增加状态光环,玩家处于怪物周边不同范围时获得状态(增益或减益)
4.增加死亡状态,但怪物死亡时,一定范围内的玩家将获得状态(增益或减益)
5.增加血量恢复功能,达到一定程度能够回血
6.增加杀伤其他怪物功能
7.增加更多属性设置(如防御、免疫陷阱、无敌)
 
最后编辑:

ATFGK

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  • · 发布于未知
V1.0.1.9版本更新
1.调整掉落物设置,使之成组掉落
2.增加掉落组限制
3.记录杀怪次数,并使杀怪次数成为条件
注:与再定义爆率物V1.0.0.5版一起食用效果更佳
 
最后编辑:

ATFGK

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  • · 发布于未知
V1.0.3.0版本更新
1.增加时间事件
2.增加自定义释放弹幕
3.补充大量条件
4.修复部分可能卡住的地方
5.懒得写日志了自己看配置吧...
 

ATFGK

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  • · 发布于未知
真自定义怪物血量1.0.3.1版本更新:
1.删掉无用的弹幕AI设置
2.增加0ID全体适配功能同时增加相应的筛选
3.增加血量是覆盖还是叠加的选项
 

ATFGK

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  • · 发布于未知
真自定义怪物血量1.0.3.3版本更新:
1.恢复原以为无用的弹幕AI设置
2.增加开服时间条件
3.增加开服时间血量系数
 

ATFGK

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  • · 发布于未知
真自定义怪物血量1.0.3.5版本更新:
1.增加了延迟秒数
2.增加了标志以及基于标志的怪物条件
3.增加了统一配置的列外表
4.修正随机数生成一样问题
5.修改弹幕部分参数为小数
6.使扣血为负数时变为加血功能
7.增加弹幕的引导功能
8.增加标记功能以及相关的判定
9.细节优化
 
最后编辑:

TheLastPrism

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2019/10/25
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  • · 发布于未知
yysy,很多服务端的怪物修改属性在客户端是不认的......
 

ATFGK

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2020/03/14
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  • · 发布于未知
yysy,很多服务端的怪物修改属性在客户端是不认的......
自用插件经过反复测试可调整的属性才写上去的
 

ATFGK

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  • · 发布于未知
真自定义怪物血量1.0.3.5修正版更新内容:
1.修复玩家死亡时卡住的问题
2.修正怪物ID为负值时无法应用的问题
3.小细节优化
 

ATFGK

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  • · 发布于未知
真自定义怪物血量1.0.3.5再修正版更新内容:
1.修复当玩家进入时未设置时间的怪物撤退的问题
 

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