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- 2020/08/23
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- · 发布于未知
打开游戏玩一会一般就会遇到这种情况,我实在是解决不了,请懂得的大佬帮帮忙。
2020/8/22 23:43:57
Creating world - Seed: 729951191 Width: 8400, Height: 2400, Evil: 0, IsExpert: False
System.ArgumentException: 值不在预期的范围内。
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Present(tagRECT* pSource, tagRECT* pDest, HWND__* hOverride)
在 Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.Microsoft.Xna.Framework.IGraphicsDeviceManager.EndDraw()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.EndDraw()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
在 Terraria.Program.LaunchGame(String[] args, Boolean monoArgs)
2020/8/23 1:18:04
System.ArgumentException: 值不在预期的范围内。
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Present(tagRECT* pSource, tagRECT* pDest, HWND__* hOverride)
在 Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.Microsoft.Xna.Framework.IGraphicsDeviceManager.EndDraw()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.EndDraw()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
在 Terraria.Program.LaunchGame(String[] args, Boolean monoArgs)
2020/8/22 23:43:57
Creating world - Seed: 729951191 Width: 8400, Height: 2400, Evil: 0, IsExpert: False
System.ArgumentException: 值不在预期的范围内。
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Present(tagRECT* pSource, tagRECT* pDest, HWND__* hOverride)
在 Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.Microsoft.Xna.Framework.IGraphicsDeviceManager.EndDraw()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.EndDraw()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
在 Terraria.Program.LaunchGame(String[] args, Boolean monoArgs)
2020/8/23 1:18:04
System.ArgumentException: 值不在预期的范围内。
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Present(tagRECT* pSource, tagRECT* pDest, HWND__* hOverride)
在 Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.Microsoft.Xna.Framework.IGraphicsDeviceManager.EndDraw()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.EndDraw()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
在 Terraria.Program.LaunchGame(String[] args, Boolean monoArgs)