在UIPanel上自定义了一个饰品栏,如何像原版一样,将放入其中的饰品增幅到人物身上?
沙雕龙舞 Lv2 LV 0 IP属地 未知 2020/05/31 13 1 2020/06/08 · 发布于未知 #1 在UIPanel上自定义了一个饰品栏,如何像原版一样,将放入其中的饰品增幅到人物身上?
TheLastPrism Lv6 管理成员 版主 创意家 LV 0 IP属地 湖北省 2019/10/25 1,027 341 勋章 5 2020/06/13 · 发布于未知 #3 可不可以直接player.xxxx+=属性值?应该是可以的吧,8太清楚
沙雕龙舞 Lv2 LV 0 IP属地 未知 2020/05/31 13 1 2020/06/13 · 发布于未知 #4 TheLastPrism 说: 可不可以直接player.xxxx+=属性值?应该是可以的吧,8太清楚 点击展开... 不是,这是UI上的,继承UI类,而且我要是只player.XXX +=什么什么的话,也没法判定我装了什么饰品啊,岂不是所有饰品都一个属性了
TheLastPrism 说: 可不可以直接player.xxxx+=属性值?应该是可以的吧,8太清楚 点击展开... 不是,这是UI上的,继承UI类,而且我要是只player.XXX +=什么什么的话,也没法判定我装了什么饰品啊,岂不是所有饰品都一个属性了
沙雕龙舞 Lv2 LV 0 IP属地 未知 2020/05/31 13 1 2020/06/13 · 发布于未知 #5 沙雕龙舞 说: 不是,这是UI上的,继承UI类,而且我要是只player.XXX +=什么什么的话,也没法判定我装了什么饰品啊,岂不是所有饰品都一个属性了 点击展开... 但也是谢谢了,你是第一个回复的
沙雕龙舞 说: 不是,这是UI上的,继承UI类,而且我要是只player.XXX +=什么什么的话,也没法判定我装了什么饰品啊,岂不是所有饰品都一个属性了 点击展开... 但也是谢谢了,你是第一个回复的
zzp198 Lv3 LV 0 IP属地 未知 2020/04/16 76 7 勋章 2 2020/06/13 · 发布于未知 #6 在ModPlayer的继承类中重写UpdateEquips(ref bool wallSpeedBuff, ref bool tileSpeedBuff, ref bool tileRangeBuff){ 获取到饰品的Item player.VanillaUpdateAccessory(player.whoAmI, 自定义饰品的Item , 自定义饰品的Item的Visible(眼睛开关) , ref wallSpeedBuff, ref tileSpeedBuff) }
在ModPlayer的继承类中重写UpdateEquips(ref bool wallSpeedBuff, ref bool tileSpeedBuff, ref bool tileRangeBuff){ 获取到饰品的Item player.VanillaUpdateAccessory(player.whoAmI, 自定义饰品的Item , 自定义饰品的Item的Visible(眼睛开关) , ref wallSpeedBuff, ref tileSpeedBuff) }
TheLastPrism Lv6 管理成员 版主 创意家 LV 0 IP属地 湖北省 2019/10/25 1,027 341 勋章 5 2020/06/13 · 发布于未知 #7 那你可以把UI里设置一个Item来容纳饰品吧qwq
沙雕龙舞 Lv2 LV 0 IP属地 未知 2020/05/31 13 1 2020/06/13 · 发布于未知 #8 emmm,可能你们没有看懂我的意思吧,我的意思是我已经搞好这个放饰品的栏了,但是他虽然可以放饰品,却没有饰品的属性加成,放进去就是放进去了,但没有别的作用
zzp198 Lv3 LV 0 IP属地 未知 2020/04/16 76 7 勋章 2 2020/06/14 · 发布于未知 #9 我的意思就是获取放入的配饰Item,然后通过VanillaUpdateAccessory来实现它的属性加成