编程求助 自定义的饰品栏如何实现和原版一样的增幅效果

沙雕龙舞

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2020/05/31
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  • · 发布于未知
在UIPanel上自定义了一个饰品栏,如何像原版一样,将放入其中的饰品增幅到人物身上?
 

沙雕龙舞

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  • · 发布于未知
真就没人回复吗。。。。。。。。。
 

TheLastPrism

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可不可以直接player.xxxx+=属性值?应该是可以的吧,8太清楚
 

沙雕龙舞

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  • · 发布于未知
可不可以直接player.xxxx+=属性值?应该是可以的吧,8太清楚
不是,这是UI上的,继承UI类,而且我要是只player.XXX +=什么什么的话,也没法判定我装了什么饰品啊,岂不是所有饰品都一个属性了
 

沙雕龙舞

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  • · 发布于未知
不是,这是UI上的,继承UI类,而且我要是只player.XXX +=什么什么的话,也没法判定我装了什么饰品啊,岂不是所有饰品都一个属性了
但也是谢谢了,你是第一个回复的
 

zzp198

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  • · 发布于未知
在ModPlayer的继承类中重写UpdateEquips(ref bool wallSpeedBuff, ref bool tileSpeedBuff, ref bool tileRangeBuff){
获取到饰品的Item
player.VanillaUpdateAccessory(player.whoAmI, 自定义饰品的Item , 自定义饰品的Item的Visible(眼睛开关) , ref wallSpeedBuff, ref tileSpeedBuff)
}
 

TheLastPrism

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  • · 发布于未知
那你可以把UI里设置一个Item来容纳饰品吧qwq
 

沙雕龙舞

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  • · 发布于未知
emmm,可能你们没有看懂我的意思吧,我的意思是我已经搞好这个放饰品的栏了,但是他虽然可以放饰品,却没有饰品的属性加成,放进去就是放进去了,但没有别的作用
 

zzp198

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  • · 发布于未知
我的意思就是获取放入的配饰Item,然后通过VanillaUpdateAccessory来实现它的属性加成
 

blueYST

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2021/01/29
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  • · 发布于未知
看不透为什么要额外加,服装改一下不就好了?
 

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