原创插件 [机制/RPG/娱乐]自定义怪物——强大的自定义怪物插件+死亡队友视角[2.1]

英文名称
自定义怪物血量
中文名称
自定义怪物血量
插件来源
原创
API类型
TerrariaServerAPI
插件类型
  1. 娱乐
  2. 综合
  3. RPG
语言支持
  1. 简体中文
适用版本
  1. 1.3.5.3
  2. 1.4
前置Mod/插件
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qq群232109072
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API版本
2.1

ATFGK

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2020/03/14
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  • · 发布于未知
最新的1.0.4.4版本更新,强大的继续进行!!!!!
 

ked

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2021/12/25
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  • · 发布于未知

ked

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未知
2021/12/25
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  • · 发布于未知
最新的1.0.4.4版本更新,强大的继续进行!!!!!
怎么一个一个单独修改boss,我修改完没有效果,json没有错误
 

ATFGK

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2020/03/14
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  • · 发布于未知
真自定义怪物血量1.0.4.6版更新
 

2067275534

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未知
2022/05/03
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  • · 发布于未知
哪个刷屏是怎么回事啊,就一直刷屏然后呢怪物不按ai去动,一直抽搐,下面是日志
 

附件

  • 2022-11-28_09-57-27.zip
    6.8 KB · 查看: 0

teruarirua

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2023/01/18
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  • · 发布于四川省
请问,可以单独把死亡队友视角分开吗,只需要这个功能
 

dark22

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2020/03/15
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  • · 发布于英国
Is there any possibility to provide the source code? I would like to translate into English language. Thanks.
 

屑王龙

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2021/11/06
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  • · 发布于江西省
我不想要boss强化,只想要生物强化,有什么办法吗?
 

屑王龙

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2021/11/06
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  • · 发布于江西省

ATFGK

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1940581560

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2018/08/24
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  • · 发布于广东省
boss喊话刷屏怎么办???
 

ATFGK

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  • · 发布于日本东京
真自定义怪物血量1.0.4.8版更新内容
1.增加怪物存在时,玩家复活时间的修改
2.增加玩家存在时,对玩家传送器的阻止
3.增加拉取止点,可以将拉人不再拉到怪身上
4.忘记修正了什么,总之修正了一个弹幕相关的问题
5.增加弹幕持续时间自定义
6.增加统一对怪物的伤害修正
7.增加统一怪物弹幕伤害的修正
8.增加初始配置功能,默认修改几乎全部BOSS的配置,装上即可直接玩耍

由于附件数量满了,上传不了...所以请到交流群里下载.....
 

ATFGK

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真自定义怪物血量1.0.4.8版更新内容
1.增加怪物存在时,玩家复活时间的修改
2.增加玩家存在时,对玩家传送器的阻止
3.增加拉取止点,可以将拉人不再拉到怪身上
4.忘记修正了什么,总之修正了一个弹幕相关的问题
5.增加弹幕持续时间自定义
6.增加统一对怪物的伤害修正
7.增加统一怪物弹幕伤害的修正
8.增加初始配置功能,默认修改几乎全部BOSS的配置,装上即可直接玩耍

由于附件数量满了,上传不了...所以请到交流群里下载.....
原来评论可以添加附件,真好,能正常更新了

注意:转载请注明出处哦~~喜欢欢迎点赞哦~~~
 

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  • 自定义怪物血量1.0.4.8版.dll
    471 KB · 查看: 0
最后编辑:

xxxm

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2022/08/30
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  • · 发布于未知
在多人服务器中,原本的怪物血量显得少之又少,所以我们可以主动修改怪物血量!如图是两人6万多的史莱姆血量
浏览附件1774

下图是一个人三万多的史莱姆血量:
浏览附件1775
他们的配置非常简单:
浏览附件1776
通过此配置设置的怪物血量为:玩家数量*玩家系数+怪物血量,可操作性比较强!
配置后可以通过指令/重读自定义怪物血量 来读,这个指令需要权限 重读自定义怪物血量权限
同时建议此插件和我的死者苏生复活币一起使用,因为修改后太难了。。。。。
以上就是这些的全部内容!感谢我自己。。。好累
遗憾:血量上限的显示不能刷新 所以血条只要低于上限才会变化。。。(高级版本已修好)
V1.0.0.3版本更新:

浏览附件1797
修正小怪调整血量时会消失的问题,感谢@√-1[困形态]]的提示和帮助

新增对1.4服务器的支持
V1.0.0.5版本更新
新增血量保底机制,使自定义不低于默认血量
V1.0.0.8版本更新
重写机制,使所有怪物都支持自定义血量
增加统一怪物血量倍数功能

浏览附件3308浏览附件3309

浏览附件3310浏览附件3311


浏览附件3316

例如飞龙这种多节怪在新的V1.0.0.8版本的插件里也能调整血量了

V1.0.0.9版本更新
1.增加备注
2.增加时间限制
3.增加波动时间限制(即当有玩家进入时会根据人数系数进行调整)

浏览附件3383

V1.0.1.5版本更新
1.增加怪物AI修改
2.增加怪物后缀修改
3.增加部分怪物属性修改例如免疫熔岩、穿墙、无视重力等
4.增加自定义怪物额外掉落物功能(与再定义怪物爆落插件配合效果极佳)
5.增加怪物随从功能(瞬间形成BOSS大军)
6.增加怪物遗言复仇功能(例如让怪死亡后召唤地牢守卫)
7.增加随机召唤适配功能(可以设置多种类型的怪,每种风格不一样)
8.增加时间限制功能(时间限制内未击败怪物则自动消失,不掉落任何物品)
9.增加波动血量功能(针对退出游戏召唤BOSS再进这种降低怪物血量的方法,使怪物血量随人数最大值自动调整)

0.各项细节优化



论坛无法分P,可以 点击此处 查看B站视频

[/BILIBILI]BV1Pf4y1e7Qj[/BILIBILI]

V1.0.1.7版本更新
1.增加大量条件限制(例如肉前肉后,夜晚白天,血月,巨人人数等各种条件)
2.增加阶段血量功能,根据怪物剩余血量调整事件
3.增加状态光环,玩家处于怪物周边不同范围时获得状态(增益或减益)
4.增加死亡状态,但怪物死亡时,一定范围内的玩家将获得状态(增益或减益)
5.增加血量恢复功能,达到一定程度能够回血
6.增加杀伤其他怪物功能

7.增加更多属性设置(如防御、免疫陷阱、无敌)
浏览附件3401浏览附件3402浏览附件3403
一些配置说明截图:
浏览附件3405
呃...本想全部放这里的...但是出现了下图这个问题...没办法...有问题去群里吧....非常抱歉...(全部图片在论坛的另外一个帖子https://www.bbstr.net/t/1-0-3-0.1041/)

浏览附件3406
可能用到的链接
https://terraria-zh.gamepedia.com/增益

V1.0.1.9版本更新
1.调整掉落物设置,使之成组掉落
2.增加掉落组限制
3.记录杀怪次数,并使杀怪次数成为条件
注:与再定义爆率物V1.0.0.5版一起食用效果更佳


V1.0.3.0版本更新
1.增加时间事件
2.增加自定义释放弹幕
3.补充大量条件
4.修复部分可能卡住的地方
5.懒得写日志了自己看配置吧...

真自定义怪物血量1.0.3.1版本更新:
1.删掉无用的弹幕AI设置
2.增加0ID全体适配功能同时增加相应的筛选
3.增加血量是覆盖还是叠加的选项
真自定义怪物血量1.0.3.3版本更新:
1.恢复原以为无用的弹幕AI设置
2.增加开服时间条件
3.增加开服时间血量系数

真自定义怪物血量1.0.3.5版本更新:
1.增加了延迟秒数
2.增加了标志以及基于标志的怪物条件
3.增加了统一配置的列外表
4.修正随机数生成一样问题
5.修改弹幕部分参数为小数
6.使扣血为负数时变为加血功能
7.增加弹幕的引导功能
8.增加标记功能以及相关的判定
9.细节优化

真自定义怪物血量1.0.3.5修正版更新内容:
1.修复玩家死亡时卡住的问题
2.修正怪物ID为负值时无法应用的问题
3.小细节优化

真自定义怪物血量1.0.3.5再修正版更新内容:

1.修复当玩家进入时未设置时间的怪物撤退的问题

真自定义怪物血量1.0.3.7版更新内容:
1.增加角度偏移功能,可以直接通过角度设置弹幕
2.使时间事件的频率最低可以到0.1
3.增加等差弹幕和等角弹幕,可以直接生成批量弹幕
效果展示视频:


真自定义怪物血量1.0.3.8版更新内容:
1.增加角度位置偏移功能,可以批量画圈
2.增加怪物条件的指示物判定,使得多个怪物可以相互互动
3.增加 以锁定为点 功能,可以锁定多个玩家并以玩家为起点(而非怪物)发射弹幕
效果展示视频:


真自定义怪物血量1.0.3.9版更新内容:
1.增加怪物的方向判定和增加扇形锁定方式(只锁定怪物正脸的玩家发射弹幕)
2.增加弹幕锁定优先级的判定(如攻击仇恨最多或最少的,攻击血量最多或最少的等)
3.调整最大锁定范围100>350
效果展示视频:


真自定义怪物血量1.0.3.9加强版更新内容:
1.增加事件的x,y坐标条件
2.增加事件的ai条件
3.增加反射弹幕功能
4.增加杀数系数功能
5.增加百分比回血功能
6.增加玩家人数系数,此功能可以模拟服务器拥有N名玩家时的怪物状态
7.增加怪物强化系数功能,此功能可以修改怪物默认的伤害,如下面两图中使史莱姆的默认伤害修改达5000伤害左右

注:玩家系数和怪物强化系数在普通难度的地图下无效
浏览附件3706


真自定义怪物血量1.0.4.1版更新内容:
1.好长时间没写更新日志了,忘记都更新什么了,反正很多

真自定义怪物血量1.0.4.4版更新内容:
1.增加了怪物死亡出场时可以播放声音的功能
2.增加对ai的赋值功能(如同ai条件可实现主动让怪物做某动作)
3.增加ai条件的不等于条件含义




真自定义怪物血量1.0.4.6版更新内容
1.增加了死亡队友视角功能,魔改boss死亡不再无聊,可以观摩队友操作
2.修正一些问题,并且适配144服务器
3.增加怪物弹幕的仇恨对象锁定,可以让射出弹幕更加丝滑
队友视角可见这个视频2分18秒之后的内容



真自定义怪物血量1.0.4.8版更新内容
1.增加怪物存在时,玩家复活时间的修改
2.增加玩家存在时,对玩家传送器的阻止
3.增加拉取止点,可以将拉人不再拉到怪身上
4.忘记修正了什么,总之修正了一个弹幕相关的问题
5.增加弹幕持续时间自定义
6.增加统一对怪物的伤害修正
7.增加统一怪物弹幕伤害的修正
8.增加初始配置功能,默认修改几乎全部BOSS的配置,装上即可直接玩耍

注意:帖子的附件满了,上传不了新插件,请到评论区下载新插件传送门(https://www.bbstr.net/t/516/post-15899



强烈说明:与 再定义爆率物V1.0.0.5版、死者苏生复活币、击打提示怪物血量 三款插件一起食用效果更佳

特别说明:请勿将配置项设为null,空会使得全部配置失效


已更新支持1.4.4.X版本,但附件满了传不了附件,删了历史插件

其他还没想到,想到了再补充吧,有问题可以前往我们的群里去找我,论坛不能及时回复你

注:如果你只需要修改怪物血量,建议只调高 ‘ 统一初始怪物玩家系数’ 即可实现你想要的效果!

推荐配置器:https://www.bbstr.net/t/mod.1189/
可以给配置文件添加注释吗,有些地方看不懂(
 

2907226731

Lv2
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未知
2020/10/26
1
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  • · 发布于未知
群进不了,输入tshock还是密码错误,确认密码没改?
 

dark22

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英国
2020/03/15
7
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