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- 2019/10/25
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SEconomy:完全服务端的货币系统
引言:SEconomy作为目前可能是TShock官网上最庞大的插件,其功能是非常丰富的且SEconomy是目前大多数RPG服务器的前置插件,原因是它具有开放的货币管理API,且其货币功能也可以作为经验点使用
用途:
极度庞杂,此处仅作初步介绍
1.使用CmdAlias子插件实现付费执行特定指令的功能
【配置文件待更】
2.结合Jist插件通过JS脚本的编辑实现更多功能,例如RPG系统
3.结合其他插件,实现一些物品购买功能等
指令(玩家)
/bank <子命令>
· ---pay <玩家> <金额> //将自己账号上的经验转账给指定玩家
· ---bal [玩家] //查询自己或指定玩家的经验,查询其他玩家的经验需要权限
指令(管理)
/bank give/take <玩家> <金额> //给予或扣去指定玩家的经验
/sec reload //重载插件
权限:
bank.transfer - 允许使用/bank pay
bank.viewothers - 允许使用/bank bal 查看他人的经验(给管理员使用)
bank.worldtransfer - 允许管理员使用bank give/take
bank.mgr - 允许管理员使用/bank mgr 呼出图形管理界面
bank.savejournal - 允许管理员通过/bank savejournal 指令保存数据
bank.loadjournal - 允许管理员通过 /bank loadjournal 载入数据
seconomy.reset - 允许管理员通过 /bank reset <玩家> 重置玩家账户
seconomy.world.mobgains - 允许玩家通过击杀怪物获得金钱
seconomy.world.bypassdeathpenalty - 允许玩家死亡后不掉落经验
游戏内截图:
(图一:实现RPG功能)
(图二:实现商店购买功能)
(图三:插件自带的打怪获得经验效果)
更多内容待更,请求不要删帖qwq
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