Wiki 个人翻译的泰拉瑞亚1.4更新内容

Adam

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2019/04/10
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写在前面:作者是第一次尝试翻译,自身英语水平一般,翻译不周的地方请大家指正,谢谢!
翻译时作者(因为懒)没有考察游戏物品的中文译名,因此大部分游戏内物品的名称后边都加上了官网英文原词,以免造成误解。
决定翻译时作者并没有意识到官方中文维基页面的存在,翻译完了准备发布时才发现中文维基上本页面已经翻译了一部分...所幸没有翻完。但作者作为新人无法保证自己翻译的质量,因此仅在此处以发帖的形式发布...仅供参考。
以下正文。

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旅途的终点 1.4
泰拉瑞亚:旅途的终点,是第四次也是最后一次泰拉瑞亚的大更新,目前仍在开发中,将于2019年内发布。在2019年6月10日之前,官方公告将该版本称为1.3.6。

新版本将回顾泰拉瑞亚中所有的元素。一些可能由于新内容的引进导致已经过时或者废弃了的物品将会获得更新,同时也加入了一些全新的物品,以“充实各方面的游戏体验”。新版本将包含800余项新物品。

在泰拉瑞亚官方Discord服务器上,Cenx提到1.4将具备“创造模式”。该模式不像其他游戏中那些传统的创造模式一样,它“不会直接给玩家所有物品,而要玩家需要通过自己来获取”。截至目前尚无任何关于该模式的其余公开信息。

新物品
1. 一些新武器:
-1. 庆典 Mk. II(celebration Mk. II)。发射许多不同类型的焰火,焰火风格与庆典(celebration)相近,但会受重力影响。
-2. 升级版的星辰大炮(star cannon)。攻击特效与火星波动剑(influx waver)类似,在击中敌人后会有另一个子弹出现,并造成额外的伤害。
-3. 新“终极”剑,比喵星人之刃(meowmere)更强力的剑。
-4. 新长矛,沙漠主题的风暴之矛(storm spear)。
-5. 新弓,血雨弓(blood rain bow),从天空竖直射下鲜血主题箭矢。
-6. 新枪,四管霰弹枪(quad-barrel shotgun),与(boomstick)相似。源自美国1979年的科幻恐怖电影《鬼追人》(Phantasm)。
-7. 悲惨雨伞(tragic umbrella),与墓地(graveyard)小环境相关的武器。
-8. 罗马短剑(gladius),大概率属于剑类武器。
2. 一个新的沙漠主题的镐,化石镐(fossil pickaxe)。
3. 大量的家具和相应的砖块&墙。
-1. 蜘蛛主题。
-2. 腐化主题,与血肉主题相似。
-3. 旋涡与日耀主题。
-4. 竹子主题,可能由游商出售。
-5. 沙石主题。
4. 一些新的食物道具,例如汉堡、奶昔、热狗、披萨以及蛋糕(可能指的是被延期加入游戏的道具——蛋糕片(Slice of Cake)的改版),同时修改了一些旧食物。
1. 烤鸟,由企鹅在烹饪锅制得,它物品说明为“份量:一个儿童”(Serving size: 1 child),提供10分钟的饱食buff(well fed buff)。
5. 与挖掘采矿相关的一些来自沙漠地下的新道具,圣甲虫炸弹(scarab bomb),以及它们之中的一个新饰品:沙丘骑手之靴(dunerider boots),物品说明为“穿戴者能跑得超级快,甚至超越飞沙”(The wearer can run super fast, and even faster on sand)。
6. 新的沙漠主题的画(其中一个为“安德鲁狮身人面像”(Andrew Sphinx)),的一个沙漠主题的钓鱼板条箱(fishing crate)。
7. 沙漠火把,一种新火把。
8. 一组新的,特殊的存储道具,包含虚空宝库(void vault)和虚空包袱(void bag)。
-1. 虚空宝库是一个可放置、大小为3*2的存储家具。
-2. 虚空包袱类似于金钱槽(money trough),可以召唤漂浮于空中的存储用具,链接到虚空宝库。
-3. 如果玩家的背包已满并且携带虚空包袱时,任何无法正常拾起的道具将自动存入虚空宝库。此时拾起物品显示的文字为紫色。
-4. 于2018年4月透露的漂浮物品的设定已被揭露为虚空宝库的早期试验。
9. 一些新的矿车(minecart),其中有一个鱼形矿车,叫Minecarp(carp意为鲤鱼)。
10. 许多新时装和套装,其中一个基于Yoraiz0r最喜爱的一部动漫。
11. 一些新宠物:
-1. 一个红色的熊猫(?)
-2. [推测]一只紫色的小恶魔。
-3. [推测]一只飞鼠。
-4. [推测]一只鹰身女妖。
-5. [推测]一只类似于马里奥系列中的角色Luma。很可能由一个底部有星星的法杖召唤。
12. 一些新的召唤物:
-1. 一只吸血蛙。召唤它的武器由血月期间钓鱼获得。
-2. 一只猫,攻击方式奇特。
-3. 四只伴随玩家的蝙蝠。
13. 一些新陷阱。
14. 割草机(lawnmowers)。割过的草坪不再生长植物,同时降低刷怪率。
15. 一些新家具物品。
-1. 头盔支架(helmet stand),用于展示头部装备。
-2. 盆栽松树(potted pine tree)。
-3. 腐化主题的篝火(campfire)。
-4. 野餐桌(picnic tables)。
-5. 风向标(weather vane)。
-6. 纸风车(pinwheel)。
-7. 新的金属马桶(toilet),和仙人掌马桶(…)
-8. 一个小物件,推测为金神像(garden gnome)。
16. 回音砖块(Echo Blocks)。
17. 大量新砖块。
18. 一个新的可投掷消耗品,可漂浮于水面上。
19. 可以让玩家身后出现彩虹色轨迹的物品。
20. 一些与音乐相关的新奇物品,包括鼓和吉他,若蒸汽朋克(Steampunker)npc的名字为Whitney,她死亡时会掉落。
21. 升级火花魔杖(wand of sparking)。
22. 三种新苔藓(moss),属于可存储物品(inventory items):氩(Argon)、氪(Krypton)和氙(Xenon)藓。(???)
23. 新钓杆,Chum Caster。
24. 铲子。
25. 新板条箱,其中两个像是分别以珍珠木和钴蓝为材质的。
26. 生物染发剂,根据召唤物改变发色。
27. 新盾类道具。
28. 一个类似于红宝石的物品,由血肉僵尸(blood zombie)以0.5%的概率掉落。

NPC
1. 石巨人(Golem)会获得一些buff。
2. 高尔夫球(golfer)手,在小镇夜晚(Town Night)预告片中可以看到。
3. 可能会有一个新的女性npc。
4. 一些新的血月敌人。一个像是阴暗的、满身淤泥的僵尸,一个长得像鱼眼睛很大满身鲜血的生物,一个飞在空中的、血红色的乌贼,向下发射飞行道具,一个黑色眼睛的大鳗鱼。其余敌人为鹦鹉螺和哥布林鲨鱼(goblin shark)。
5. 新的小boss,血腥鹦鹉螺(blood nautilus),推测属于肉后阶段。通过在血月钓鱼召唤。
6. 海洋生态中的新生物:
-1. 海鸥。
-2. 海豚。
-3. 海龟。
-4. 海马。
7. 像是蜻蜓的新生物,分布于绿洲和森林湖泊环境。
8. 绿洲中的新生物,像是某个品种的鸭子。
9. 蚁狮(antlion)的一些更小的变种。
10. 一个肉后女性boss,Cenx在Discord上将其描述为“一个美丽的子弹地狱(弹幕躲避)”(a beautiful bullet hell)。

游戏玩法
1. 一个新的技能,“物块交换”(block swap),允许玩家直接以物块替换世界中的物块(类似之前以墙替墙),允许代替的物块由玩家背包中镐力最强的镐决定。这个能力对椅子之类的家具也会起作用(包括箱子!)。
2. 风(wind)力以及与之相关的内容:
-1. 风对一些动画的影响,包括雨、树、植物(包括藤蔓),灯笼以及旗帜的动画。
-2. 为树木和树叶方块添加了落叶特效,落叶的颜色由树木的类型与油漆颜色决定。
-3. 超过15种风筝,其中一种形似小白龙(wyvern),还有一种形似兔子(bunny)。
-4. 起风时的音乐主题。
3. 怪物图鉴(bestiary),一个游戏内、可筛选的百科全书。可展示敌人的基本信息(生命值、防御力)和高级信息(掉落物品)。此外,它还会展示关于怪物的一段描述或在它身上发生过的事。
4. 大师模式(master mode)。一个比专家模式更为困难的模式。
5. 高尔夫(golf)。小游戏,增添了与之相关的一些道具,如轻击棒(putter),球(ball),洞(hole)。游戏中包含一个计分系统,分数会以状态消息(如“这将是个可怕的夜晚…”)的方式公布。此外,击球后镜头会随球移动。
6. 改进了多人模式下的智能鼠标(smart cursor)。
7. 水蜡烛(water candle)与和平蜡烛(peace candle)可由电路控制。
8. 沙滩球可以受到子弹等飞行道具的影响。
9. 人体模型可以穿戴染料与饰品。
10. 可以坐在椅子上。虽然这项内容曾被认为无法实行,但已经由Yoraiz0r完成了。
11. 可以放置盘子装着的食物。
12. 爆炸兔兔(explosive bunny)也可以放到地上并四处走动(如果是被发射的,则会在落地后同样会走动),触碰到敌人时会爆炸。
13. 尺子(ruler)的效果不再由物品开关,而是可以在UI选项(UI settings)中开关。
14. 玩家可以使用先前版本中NPC使用的表情。
15. 所有的云类物块(cloudy-type blocks)会消除掉落伤害。
16. 火把(torch),金属锭(metal bar)和荧光棒(glowstick)可以堆叠至999,粘性炸弹(sticky bomb)可以堆叠至99。
17. 飞行坐骑(flying mounts)可以顺利地穿过平台(platform)。
18. 生态板条箱(biome crates)固定会掉落一个“宝箱道具”(chest item,如天域箱中的幸运马掌、闪亮红气球和群星之怒),而不再是之前的1/6概率。
19. 地牢(Dungeon)中的不明改动,会让玩家倾向于在其中花更多时间。
20. 投掷(throwing)伤害类型被并入远程(ranged)类。
21. 一个新的buff,会让玩家放置与当前生态(biome)环境相关的火把(torch)。
22. 墓碑(tombstone)可以放置在具有平面的家具(如梳妆台)上。
23. 在梳妆台(dresser)可以修改眼睛与皮肤的颜色。
24. 一个目前存在的饰品被改为允许自动挥动所有的近战武器。
25. 生命水晶可以从金宝箱中获得。
26. 关于背包的新元素:
-1. 一个成就,与钱币栏和弹药栏的特性有关。
-2. 在垃圾桶左侧添加两个按钮,似乎是一个聊天气泡(speech bubble)与一本书(推测分别与表情和怪物图鉴相关)。
27. 一个新buff,图标为四叶的三叶草,此图标通常象征着运气。
28. 放置大量的墓碑(gravestone)会生成墓地(graveyard)小生态,随之产生的还有相应的物品,景物外表与氛围。
29. 一个玩家死亡时,会出现一个计时器显示他还有多久会复活。

世界生成
1. 世界生成系统被完全翻新,解决了大量先前存在的小问题。
2. 一些新的小生态(mini biome)。其中一个是绿洲,包含一些新植物(有一个似乎是香蒲);以及通往地下沙漠的新入口。
-1. 香蒲也会在森林生态的湖泊中生成。
3. 睡莲叶子(lily pad),一格宽的物品,放置于水上。
4. 石头块(stone block)和矿石(ore)层(deposit)将不再随机出现于地表,会出现于一种新的微型生态(micro biome)中。
5. 会开花的藤条(vine)品种。
6. 海洋中沙块上的新植物。
7. 地下夜光蘑菇(glowing mushroom)地会天然生成悬挂着的夜光蘑菇灯(lamp)。夜光蘑菇地的大小也会大大增加,其中充满了长有枝条的大型夜光蘑菇(giant glowing gushroom,既可以用斧子砍伐的夜光蘑菇)。

外观
1. 在boss战中,在屏幕底部会出现血条展示boss的生命值。
2. 大量的新背景。
-1. 背景动画化。
3. 新的月亮贴图。
4. 新背景元素:
-1. 晚上会出现远处的坠星。
-2. 物体绑上气球。
-3. 鸟群。
-4. 兔兔形状的云。
5. 新的坠星动画。
6. 新的游戏启动动画(splash screens),其中大多来自于别的平台的版本。
7. 雕像(statue)可通过击打改变朝向。
8. 8种新的小地图边框。
9. 修改了牛仔(cow boy)时装。
10. 吃、喝道具时有新的动画。
11. 玩家走过时草会跟着动。
12. 新的或改动的背景物件:
-1. 沙堡(sandcastle)。
-2. 沙漠地下有大头针形状的植物。
-3. 沙漠地下有沙漠主题的罐子。
13. 一些头部时装(Tam O' Shanter, Tax Collector's Hat, Gangsta Hat, Balla Hat, Green Cap, Snow Hat, Mushroom Cap Rain Hat)会显示出头发了。
14. 深天蓝油漆(Deep Sky Blue Paint)不再偶尔出现绿色。
15. 物品说明有背景框了。
16. 对植物的大量调整,包括黄万寿菊(yellow marigold)和天蓝花(sky blue flower)等。
17. 小地图会显示出生点,且玩家图标会带有白色边框。
18. 在多人模式中,如果玩家与自己处于同一队伍,他们的头像旁会显示出名字和距离。
19. 调整了吃饱了(well fed)buff的图标。

杂项
1. 支持雷蛇键盘背光。
2. 大量新音乐:
-1. 起风时音乐主题,灵感来自于Winnie the Pooh。
-2. 一个已存在事件的主题。
-3. 小镇夜晚(Town Night)主题。
-4. 地下丛林主题。
3. 一些会让硬核(Hardcore)玩家受苦的内容。
4. 新的创建世界与玩家的界面,支持16进制色码。
5. 室外(outhouse)和蛆(maggot)(?)
6. 源自2010年美国3D电脑动画音乐冒险电影长发公主(Tangled)的一些特色更新。
7. 官方build note中包含的内容:
-1. 丑角面具现在是适当的时装物品了。
-2. 调整了所有待定的卖值问题(pending sell value issues)。
-3. 不能通过破坏暗影之球(shadow orb)/血腥心脏(crimson heart)召唤更多的世界吞噬者(eater of worlds)/克苏鲁之脑(brain of cthulhu)了。
-4. 仙人掌(cactus)、南瓜(pumpkin)、暗影木(shadewood)、乌木(ebonwood)、珍珠木(pearlwood)、实心红木(rich mahogany)的浴缸(bathtub)、钢琴(piano)、书架(bookcase)和老爷钟(grandfather clock)都需要锯木机(sawmill)来制作。
-5. 宁芙(Nymph)会掉落合适的钱。
-6. 如果坠落的物块没有好好地落下(可能像沙子落在仙人掌上),它们会变成可捡起的物品。
-7. 修复了一个连入服务器可能使游戏崩溃的bug。
-8. 陨石不会再砸到地牢上了。
-9. 尖桩发射器现在会在箭术药剂起作用时正确发射。
-10. 城镇npc在掉出地图时会死亡。
-12. 隐身或者潜行中的玩家不再显示血条,鼠标经过时也不再显示文字。
 

小太

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湖北省
2015/08/26
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  • · 发布于未知
辛苦了(≧∇≦)/
 

JiangZH

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2019/09/09
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  • · 发布于未知
楼主辛苦
 

黑崎梦

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2019/08/27
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  • · 发布于未知
所以说又跳票了
 

Haber

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2020/03/29
8
1
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  • · 发布于未知
石巨人(Golem)会获得一些buff,但他仍然不能穿墙,还是挨打啊( •̀ ω •́ )✧
 

Adam

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未知
2019/04/10
67
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  • · 发布于未知
所以说又跳票了
我前些天简单看了一下今年三月的“State of Game”,突然有种“这次更新是这个游戏最后一次大更新了,制作组大概是想好好跟这个游戏道个别吧”的想法...突然就有些理解他们拖更了。我一直在关注这个“State of Game”,虽说不能完全看懂[向导_困惑],只是了解个大概,已经好几个月PC版没添新东西了,可能是一直在测试,可见官方对它的重视。考虑到前些天搞的那个活动,估计活动结束很快就能更新,最迟也在5月初吧(不负责任的推测)[向导_Wink]
 

黑崎梦

Lv3
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未知
2019/08/27
146
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  • · 发布于未知
我前些天简单看了一下今年三月的“State of Game”,突然有种“这次更新是这个游戏最后一次大更新了,制作组大概是想好好跟这个游戏道个别吧”的想法...突然就有些理解他们拖更了。我一直在关注这个“State of Game”,虽说不能完全看懂[向导_困惑],只是了解个大概,已经好几个月PC版没添新东西了,可能是一直在测试,可见官方对它的重视。考虑到前些天搞的那个活动,估计活动结束很快就能更新,最迟也在5月初吧(不负责任的推测)[向导_Wink]
希望和你想的一样 毕竟一个游戏的开发到发售都挺不容易的,好好的更新最后的一个版本也算是有始有终吧.
 

zzp198

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未知
2020/04/16
76
7
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2
  • · 发布于未知
这么说世吞和脑子只能自然召唤一次喽,打不过就只能手动召唤了。
自带boss血条确实是个好东西
 

1stgds

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未知
2020/04/29
3
0
  • · 发布于未知
感谢翻译,唉,希望泰拉能一直更新下去,我热爱这个游戏,不过生活让我低了头
 

Adam

Lv3
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未知
2019/04/10
67
31
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2
  • · 发布于未知
感谢翻译,唉,希望泰拉能一直更新下去,我热爱这个游戏,不过生活让我低了头
这个已经是好多月之前的版本了,现在应该跟当时有变化(不过我懒得再翻了...)[向导_顽皮]
 

Chaneas

Lv2
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未知
2020/05/17
6
1
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  • · 发布于未知
感谢大佬翻译,因为coda的动态才知道的论坛,现在发现泰拉出了新版本?,一定会找时间打通一周目的?
 

Guwin

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创意家
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广西南宁市
2020/05/16
41
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  • · 发布于未知
妙哇
 

十七哦嘿

Lv4
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北京市
2020/02/09
73
3
  • · 发布于未知
emmmm,不是2020年更新的嘛
 

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