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- 2022/05/03
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我先看看再写+1
我先看看再写+1
+1这个是他的插件帖子链接(原创插件 - [机制]Economics —— 1.4.4经济套件(RPG,SHOP,交易,技能)[2.1]
这是一套经济套件,技能,商店,交易,RPG等,这个插件刚写完1.4.4更新了,本想着等到ts正式版出来再发出来了,但太慢了所以现在发出来了。 Economics是主要插件,其余几个插件依赖此插件。 Economics插件指令 /bank add 添加货币 /bank del 删除货币 /bank clear 清空货币 /bank pay 转账货币 /查询 或 /query 查询货币 Economics REST API http://.*/bank?cmd=query或clear&name=用户名 Economics配置文件 {...www.bbstr.net
增加了对经济插件的适配,但是价格可能不太平衡,请利用配置文件的两个价格调整参数自己调整合适的升级价格,那两个参数几乎可以调整出大多数想要的价格变化表了
已经有了,但是需要审核通过,再等等。对于价格我了解的不是很多,需要你们自己调整+1
修改了对语言的判断,通过配置文件进行选择(删掉旧的配置文件)
修复了一些错漏输入的情况
物品用图标代替
魔力消耗这个是属于武器属性的 所有魔法武器都有一个magic属性 就是减少这个值,不然法师即使提高射速对于魔力消耗是相当恐
写插件不是写MOD,他有他自己的局限性,我知道这个属性控制魔力消耗,我也写过一点MOD,但是就我知道的而言,插件做不到,得等我研究研究再说。暴击也是,不然我为什么写这个插件只提供五个可修改属性?魔力消耗这个是属于武器属性的 所有魔法武器都有一个magic属性 就是减少这个值,不然法师即使提高射速对于魔力消耗是相当恐怖的
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