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[娱乐]Hunting——一款大逃杀类小游戏插件

原创插件 [娱乐]Hunting——一款大逃杀类小游戏插件 1.4.2.0

没有下载许可
英文名称
Hunting
API类型
TerrariaServerAPI
适用版本
  1. 1.4
前置Mod/插件
TShock
下载地址
此处
原帖地址
此处
开源地址
开源 暂无
API版本
2.1

3480968800

LV
0
 
2022/01/09
5
0
还有个bug,玩家加入后其中有人退出就会崩溃
2022-03-26 08:39:44 - Command: ERROR: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at Hunting.Utils.GetPlayerName(Int32 who)
at Hunting.Hunting.count(CommandArgs args)
at TShockAPI.Command.Run(String msg, Boolean silent, TSPlayer ply, List`1 parms)
2022-03-26 08:39:44 - Utils: INFO: maretu executed: /count.
2022-03-26 08:39:44 - Command: ERROR: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at Hunting.Utils.GetPlayerName(Int32 who)
at Hunting.Hunting.count(CommandArgs args)
at TShockAPI.Command.Run(String msg, Boolean silent, TSPlayer ply, List`1 parms)
 

Leader

创意家
LV
0
 
2020/02/28
119
32
还有个bug,玩家加入后其中有人退出就会崩溃
2022-03-26 08:39:44 - Command: ERROR: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at Hunting.Utils.GetPlayerName(Int32 who)
at Hunting.Hunting.count(CommandArgs args)
at TShockAPI.Command.Run(String msg, Boolean silent, TSPlayer ply, List`1 parms)
2022-03-26 08:39:44 - Utils: INFO: maretu executed: /count.
2022-03-26 08:39:44 - Command: ERROR: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at Hunting.Utils.GetPlayerName(Int32 who)
at Hunting.Hunting.count(CommandArgs args)
at TShockAPI.Command.Run(String msg, Boolean silent, TSPlayer ply, List`1 parms)
我会在今天修复
 

myslide

LV
0
 
2021/08/17
6
0
服务器开始空投的时候服务端崩溃
2022-04-13 18:32:19 - TShock: ERROR: System.IndexOutOfRangeException: 索引超出了数组界限。
在 Hunting.Utils.Next_air(Random random)
在 Hunting.Utils.RandomItemDrop()
在 Hunting.Utils.DropItemLoop()
在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
在 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
2022-04-13 18:32:19 - Utils: INFO: Broadcast: Saving world...
2022-04-13 18:32:20 - Utils: INFO: Broadcast: World saved.
2022-04-13 18:32:20 - SaveManager: INFO: World saved at (E:\zjq13\Documents\My Games\Terraria\Worlds\Hunting.wld.crash)

服务端:Tshock4.5.17
加入的插件:Crossplay,TshockAPI,Hunting
 

附件

  • 报错信息.zip
    1.1 KB · 查看: 0

myslide

LV
0
 
2021/08/17
6
0
轰炸时出错:
2022-04-14 11:55:52 - Utils: INFO: Broadcast: 正在进行随机轰炸,范围:2421以东-2821以东
2022-04-14 11:55:58 - TShock: ERROR: System.MissingMethodException: 找不到方法:“Int32 Terraria.Projectile.NewProjectile(Terraria.DataStructures.IProjectileSource, Single, Single, Single, Single, Int32, Int32, Single, Int32, Single, Single)”。
在 Hunting.Utils.NewProj(Int32 id, Int32 tilex, Int32 tiley, Int32 vx, Int32 vy)
在 Hunting.Utils.DestroyCircleLoop()
在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
在 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
2022-04-14 11:55:58 - Utils: INFO: Broadcast: Saving world...
2022-04-14 11:56:00 - Utils: INFO: Broadcast: World saved.
2022-04-14 11:56:00 - SaveManager: INFO: World saved at (E:\zjq13\Documents\My Games\Terraria\Worlds\Hunting.wld.crash)
 

奇威复反

LV
0
 
2022/03/06
12
0

奇威复反

LV
0
 
2022/03/06
12
0
轰炸时出错:
2022-04-14 11:55:52 - Utils: INFO: Broadcast: 正在进行随机轰炸,范围:2421以东-2821以东
2022-04-14 11:55:58 - TShock: ERROR: System.MissingMethodException: 找不到方法:“Int32 Terraria.Projectile.NewProjectile(Terraria.DataStructures.IProjectileSource, Single, Single, Single, Single, Int32, Int32, Single, Int32, Single, Single)”。
在 Hunting.Utils.NewProj(Int32 id, Int32 tilex, Int32 tiley, Int32 vx, Int32 vy)
在 Hunting.Utils.DestroyCircleLoop()
在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
在 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
2022-04-14 11:55:58 - Utils: INFO: Broadcast: Saving world...
2022-04-14 11:56:00 - Utils: INFO: Broadcast: World saved.
2022-04-14 11:56:00 - SaveManager: INFO: World saved at (E:\zjq13\Documents\My Games\Terraria\Worlds\Hunting.wld.crash)

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有没有什么方法关掉轰炸区?
 

哈哈勾

LV
0
 
2022/05/29
33
0
怎么给普通成员使用指令 和怎么在轰炸区和空投出现时不闪退呢 自己研究了一段时间还是不会求大佬解答
 

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