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- 2020/03/14
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这些神教打法使得游戏流程变得很短,往往很快就毕业了,如何阻止呢,有人想到使用banitem指令,但是那严重降低了游戏体验,一不小心拿到就被定住,很是难受,而利用 自定义怪物血量 插件的功能,就可以很轻松的实现这个功能。
将上面一段内容插入到 怪物节集 中,就可以轻松阻止各种神教了
原理是利用自定义怪物血量的时间时间,让兔子检测到如果世界存在数量大于10的 标志 ,就自己消失,来避免占用怪物格子造成怪物肢体缺失.
也许还会有人问,那大炮神教,马桶怎么防止?
您可以使用多重限制的阻止弹幕功能,这个非常容易~
JSON:
"怪物节集": [
{
"标志": "怪物神教",
"怪物ID": 0,
"再匹配": [
46,
47,
464,
168,
470,
148,
149,
465,
57,
55,
230
],
"初始属性玩家系数": 0,
"初始属性强化系数": 0.0,
"怪物血量": 0,
"玩家系数": 0,
"开服系数": 0,
"杀数系数": 0,
"开服时间型": 0,
"覆盖原血量": true,
"不低于正常": true,
"强化系数": 0.0,
"不小于正常": true,
"玩家强化系数": 0.0,
"开服强化系数": 0.0,
"杀数强化系数": 0.0,
"覆盖原强化": true,
"出没秒数": 0,
"人秒系数": 0,
"开服系秒": 0,
"杀数系秒": 0,
"出没率子": 1,
"出没率母": 1,
"杀数条件": 0,
"数量条件": 0,
"人数条件": 0,
"昼夜条件": 0,
"肉山条件": 0,
"巨人条件": 0,
"血月条件": 0,
"月总条件": 0,
"开服条件": 0,
"怪物条件": [],
"智慧机制": -1,
"免疫熔岩": 0,
"免疫陷阱": 0,
"能够穿墙": 0,
"无视重力": 0,
"设为老怪": 0,
"修改防御": false,
"怪物防御": 0,
"怪物无敌": 0,
"自定缀称": "",
"出场喊话": "",
"死亡喊话": "",
"不宣读信息": true,
"状态范围": 0,
"周围状态": [],
"死状范围": 35,
"死亡状态": {},
"出场弹幕": [],
"死亡弹幕": [],
"出场伤怪": [],
"死亡伤怪": [],
"血事件限": 0,
"血量事件": [],
"时事件限": 1,
"时间事件": [
{
"消耗时间": 1.0,
"循环执行": true,
"延迟秒数": 0.0,
"可触发次": -1,
"触发率子": 1,
"触发率母": 1,
"杀数条件": 0,
"人数条件": 0,
"昼夜条件": 0,
"血比条件": 0,
"杀死条件": 0,
"耗时条件": 0,
"ID条件": 0,
"AI条件": {},
"肉山条件": 0,
"巨人条件": 0,
"血月条件": 0,
"月总条件": 0,
"开服条件": 0,
"X轴条件": 0,
"Y轴条件": 0,
"面向条件": 0,
"跳出事件": false,
"怪物条件": [
{
"怪物ID": 0,
"查标志": "怪物神教",
"指示物": [],
"范围内": 0,
"血量比": 0,
"符合数": 10
}
],
"玩家条件": [],
"指示物条件": [],
"指示物修改": [],
"直接撤退": true,
"切换智慧": -1,
"能够穿墙": 0,
"无视重力": 0,
"修改防御": false,
"怪物防御": 0,
"恢复血量": 0,
"比例回血": 0,
"怪物无敌": 0,
"拉取起始": 0,
"拉取范围": 0,
"击退范围": 0,
"击退力度": 0,
"杀伤范围": 0,
"杀伤伤害": 0,
"反射范围": 0,
"释放弹幕": [],
"状态范围": 0,
"周围状态": [],
"杀伤怪物": [],
"召唤怪物": {},
"喊话": ""
}
],
"随从怪物": {},
"遗言怪物": {},
"掉落组限": 0,
"额外掉落": [],
"备注": "各种神教阻止"
}
]
原理是利用自定义怪物血量的时间时间,让兔子检测到如果世界存在数量大于10的 标志 ,就自己消失,来避免占用怪物格子造成怪物肢体缺失.
也许还会有人问,那大炮神教,马桶怎么防止?
您可以使用多重限制的阻止弹幕功能,这个非常容易~