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开发教程 教你如何防止兔子、企鹅、金鱼神教,通过自定义怪物血量插件

ATFGK

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2020/03/14
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这些神教打法使得游戏流程变得很短,往往很快就毕业了,如何阻止呢,有人想到使用banitem指令,但是那严重降低了游戏体验,一不小心拿到就被定住,很是难受,而利用 自定义怪物血量 插件的功能,就可以很轻松的实现这个功能。
JSON:
"怪物节集": [
    {
      "标志": "怪物神教",
      "怪物ID": 0,
      "再匹配": [
        46,
        47,
        464,
        168,
        470,
        148,
        149,
        465,
        57,
        55,
        230
      ],
      "初始属性玩家系数": 0,
      "初始属性强化系数": 0.0,
      "怪物血量": 0,
      "玩家系数": 0,
      "开服系数": 0,
      "杀数系数": 0,
      "开服时间型": 0,
      "覆盖原血量": true,
      "不低于正常": true,
      "强化系数": 0.0,
      "不小于正常": true,
      "玩家强化系数": 0.0,
      "开服强化系数": 0.0,
      "杀数强化系数": 0.0,
      "覆盖原强化": true,
      "出没秒数": 0,
      "人秒系数": 0,
      "开服系秒": 0,
      "杀数系秒": 0,
      "出没率子": 1,
      "出没率母": 1,
      "杀数条件": 0,
      "数量条件": 0,
      "人数条件": 0,
      "昼夜条件": 0,
      "肉山条件": 0,
      "巨人条件": 0,
      "血月条件": 0,
      "月总条件": 0,
      "开服条件": 0,
      "怪物条件": [],
      "智慧机制": -1,
      "免疫熔岩": 0,
      "免疫陷阱": 0,
      "能够穿墙": 0,
      "无视重力": 0,
      "设为老怪": 0,
      "修改防御": false,
      "怪物防御": 0,
      "怪物无敌": 0,
      "自定缀称": "",
      "出场喊话": "",
      "死亡喊话": "",
      "不宣读信息": true,
      "状态范围": 0,
      "周围状态": [],
      "死状范围": 35,
      "死亡状态": {},
      "出场弹幕": [],
      "死亡弹幕": [],
      "出场伤怪": [],
      "死亡伤怪": [],
      "血事件限": 0,
      "血量事件": [],
      "时事件限": 1,
      "时间事件": [
        {
          "消耗时间": 1.0,
          "循环执行": true,
          "延迟秒数": 0.0,
          "可触发次": -1,
          "触发率子": 1,
          "触发率母": 1,
          "杀数条件": 0,
          "人数条件": 0,
          "昼夜条件": 0,
          "血比条件": 0,
          "杀死条件": 0,
          "耗时条件": 0,
          "ID条件": 0,
          "AI条件": {},
          "肉山条件": 0,
          "巨人条件": 0,
          "血月条件": 0,
          "月总条件": 0,
          "开服条件": 0,
          "X轴条件": 0,
          "Y轴条件": 0,
          "面向条件": 0,
          "跳出事件": false,
          "怪物条件": [
            {
              "怪物ID": 0,
              "查标志": "怪物神教",
              "指示物": [],
              "范围内": 0,
              "血量比": 0,
              "符合数": 10
            }
          ],
          "玩家条件": [],
          "指示物条件": [],
          "指示物修改": [],
          "直接撤退": true,
          "切换智慧": -1,
          "能够穿墙": 0,
          "无视重力": 0,
          "修改防御": false,
          "怪物防御": 0,
          "恢复血量": 0,
          "比例回血": 0,
          "怪物无敌": 0,
          "拉取起始": 0,
          "拉取范围": 0,
          "击退范围": 0,
          "击退力度": 0,
          "杀伤范围": 0,
          "杀伤伤害": 0,
          "反射范围": 0,
          "释放弹幕": [],
          "状态范围": 0,
          "周围状态": [],
          "杀伤怪物": [],
          "召唤怪物": {},
          "喊话": ""
        }
      ],
      "随从怪物": {},
      "遗言怪物": {},
      "掉落组限": 0,
      "额外掉落": [],
      "备注": "各种神教阻止"
    }
]
将上面一段内容插入到 怪物节集 中,就可以轻松阻止各种神教了
原理是利用自定义怪物血量的时间时间,让兔子检测到如果世界存在数量大于10的 标志 ,就自己消失,来避免占用怪物格子造成怪物肢体缺失.

也许还会有人问,那大炮神教,马桶怎么防止?
您可以使用多重限制的阻止弹幕功能,这个非常容易~
 

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顺便提醒下,适用于Tshock4515以上的自定义怪物血量1.0.3.9版,已在我的群中了,需要更新的可以去下载哦~~~[史莱姆_王]
 
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    插件教程 防止 阻止神教
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