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服务端工具 [管理] MultiSEngine 多世界引擎 -- 强大的基于代理的多世界服务 1.0.5.2

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2021/11/18
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好像没办法让 1.4.0.5.2 的客户端连上 1.4.3 的服务器?
VersionNum 试了 238 242 230 都不行。
 

Megghy

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好像没办法让 1.4.0.5.2 的客户端连上 1.4.3 的服务器?
VersionNum 试了 238 242 230 都不行。
那个是发送给服务端的版本号 要让低版本进需要装压缩包里的crossplay
 

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那个是发送给服务端的版本号 要让低版本进需要装压缩包里的crossplay
确实是装了的,用的版本是 github 的 Beta_1.0.5。
用 TShock 1.4.2.3 服务端的时候正常,更新到 TShock 1.4.3 就不行了。
用手机 1.4.0.5.2 加入时候的控制台输出:
代码:
[Log] xxx:yyy trying to connect...
[Info] [Crossplay] xxx:yyy from v1.4.0.5, modifing packet.
[Info] Version num of xxx:yyy is 230.
[Log] [test] disconnected.
服务端那边没有任何动静。
用电脑 1.4.3 可以正常加入,但控制台还是会有警告。
代码:
[Warning] 13 not used when deserializing S2C::TrProtocol.Packets.SyncProjectile



还遇到了另外一个非常严重的问题,在 linux 上使用 dotnet 6.0.100 运行。
每次有玩家进入并退出后,就会占用约 50% 的 CPU(linux 的单核心百分比),比如我进入退出 4 次,CPU 占用率就会来到 200%。
1637589630416.png
 
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Megghy

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确实是装了的,用的版本是 github 的 Beta_1.0.5。
用 TShock 1.4.2.3 服务端的时候正常,更新到 TShock 1.4.3 就不行了。
用手机 1.4.0.5.2 加入时候的控制台输出:
代码:
[Log] xxx:yyy trying to connect...
[Info] [Crossplay] xxx:yyy from v1.4.0.5, modifing packet.
[Info] Version num of xxx:yyy is 230.
[Log] [test] disconnected.
服务端那边没有任何动静。
用电脑 1.4.3 可以正常加入,但控制台还是会有警告。
代码:
[Warning] 13 not used when deserializing S2C::TrProtocol.Packets.SyncProjectile



还遇到了另外一个非常严重的问题,在 linux 上使用 donet 6 运行。
每次有玩家进入并退出后,就会占用约 50% 的 CPU(linux 的单核心百分比),比如我进入退出 4 次,CPU 占用率就会来到 200%。
浏览附件4620
试下这个
配置文件不设置defaultserver就需要自己输命令才会去别的服
linux的话是每次都会出现?
 
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试下这个
配置文件不设置defaultserver就需要自己输命令才会去别的服
这个版本也不行,也试了 Beta_1.0.5.1,
手机连接会直接卡在发现服务器,然后后台瞬间显示 disconnected。
defaultserver 设置过了,电脑版能正常直接进入服务器。

抱歉抱歉,我重新安装试了一下,发现是手机覆盖安装出问题了,重新安装就正常了。
要把"VersionNum" 改为 243 (服务端更新到 1.4.3.1 了),希望可以完善下语雀说明。
linux的话是每次都会出现?
基本上是的,无论有没有成功加入都会出现。Beta_1.0.5.1 也有这个情况
有时候手机加入会在后台刷非常多的
代码:
[Warning] 13 not used when deserializing S2C::TrProtocol.Packets.SyncProjectile
这是我反复退出加入很多次得到的图,此时没有人在游戏内。
1637660204975.png
 
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这个版本也不行,也试了 Beta_1.0.5.1,
手机连接会直接卡在发现服务器,然后后台瞬间显示 disconnected。
defaultserver 设置过了,电脑版能正常直接进入服务器。

抱歉抱歉,我重新安装试了一下,发现是手机覆盖安装出问题了,重新安装就正常了。
要把"VersionNum" 改为 243 (服务端更新到 1.4.3.1 了),希望可以完善下语雀说明。

基本上是的,无论有没有成功加入都会出现。Beta_1.0.5.1 也有这个情况
有时候手机加入会在后台刷非常多的
代码:
[Warning] 13 not used when deserializing S2C::TrProtocol.Packets.SyncProjectile
这是我反复退出加入很多次得到的图,此时没有人在游戏内。
浏览附件4622
这个warning没有太大影响
我自己的centos7环境上测试没有遇到高cpu占用, 你这里显示高是确实被占用了这么多还是检测bug?
 

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这个warning没有太大影响
我自己的centos7环境上测试没有遇到高cpu占用, 你这里显示高是确实被占用了这么多还是检测bug?
确实被占用了,测试环境是 RHEL 8.5,dotnet 6.0.100。
用 htop 可以看到很多个进程。

1637738750758.png
1637738765424.png
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1637739315445.png
 
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