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服务端工具 [管理] MultiSEngine 多世界引擎 -- 强大的基于代理的多世界服务 1.0.6

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Megghy

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Megghy 提交新资源:

[管理] MultiSEngine 多世界引擎 -- 强大的基于代理的多世界服务 - 一个独立于泰拉瑞亚服务器的代理服务, 用于进行跨服传送

MultiSEngine
多世界引擎
强大的基于代理的多世界工具​

注: 由于协议库还在等待重构, 目前项目内附带了很多不太用的上的库, 等重构之后文件大小将会减少很多.
同时此版本协议库有几个数据包存在问题, 会显示报错, 不过实际上不会影响到游戏. 另外由于我只进行了本地测试, 多玩家情况下可能有些问题我没有注意到, 如果可以的话请给我提供一下反馈


1.简介
  • 一个独立于泰拉瑞亚服务器的代理服务, 用于进行跨服传送
  • 与之前的MultiSCore不同的是此项目不再依赖于TShock, 而是独立于泰拉瑞亚服务端进行处理, 同时引用了海豚的协议库来进行更加便捷快速的开发及修改数据包
  • 提供了语言文件支持本地化...

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Megghy 升级了 [管理] MultiSEngine 多世界引擎 -- 强大的基于代理的多世界服务 的新版本:

适配拉杆指令之类的从服务端内部调用命令的插件, 同时支持同步玩家ip

rt, 需要将压缩包内的可选插件放ts插件文件夹里, 另外这个插件也支持注册一些自定义包来和mse本体通讯
mse配置文件内需添加一项 "Token": "114524", 里面的值可以随意修改但必须和ts内生成的MultiSEngine.TShock.json里的值一致

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LHM

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2021/11/03
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这么好的插件,没有一个详细一点的使用说明吗?
 

LHM

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思考 还要多详细
唔,比如:解压之后的文件要放到什么目录呀,强制开荒的MySQL数据库怎么配置呀,主图和副图的关系呀,副图是不是也需要安装插件,然后就是副图的配置呀之类的
 

Megghy

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唔,比如:解压之后的文件要放到什么目录呀,强制开荒的MySQL数据库怎么配置呀,主图和副图的关系呀,副图是不是也需要安装插件,然后就是副图的配置呀之类的
这个又不是插件 随便你放哪, 数据库配置与我无关, 服务端不需要改东西, 顶多放个压缩包里可选的兼容插件
 

windki

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2021/11/05
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每次进服务器。探索的图都会全成全黑的,这个怎么解决?
 
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