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- 2021/06/13
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求大佬帮忙解决闪退问题
[21:02:15] [1/FATAL] [Terraria]: Main engine crashSystem.ArgumentOutOfRangeException: 索引超出范围。必须为非负值并小于集合大小。参数名: index 在 System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument argument, ExceptionResource resource) 在 System.Collections.Generic.List`1.RemoveAt(Int32 index) 在 FargowiltasSouls.PatreonPlayer.ModifyDrawLayers(List`1 layers) 位置 FargowiltasSouls\Patreon\PatreonPlayer.cs:行号 239 在 Terraria.ModLoader.PlayerHooks.GetDrawLayers(Player drawPlayer) 在 Terraria.Main.DrawPlayer(Player drawPlayer, Vector2 Position, Single rotation, Vector2 rotationOrigin, Single shadow) 在 Terraria.Main.DrawPlayers() 在 Terraria.Main.DoDraw(GameTime gameTime) 在 Terraria.Main.Draw(GameTime gameTime) 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e) 在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle() 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame() 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) 在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun) 在 Terraria.Program.LaunchGame_()
[21:02:15] [1/FATAL] [Terraria]: Main engine crashSystem.ArgumentOutOfRangeException: 索引超出范围。必须为非负值并小于集合大小。参数名: index 在 System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument argument, ExceptionResource resource) 在 System.Collections.Generic.List`1.RemoveAt(Int32 index) 在 FargowiltasSouls.PatreonPlayer.ModifyDrawLayers(List`1 layers) 位置 FargowiltasSouls\Patreon\PatreonPlayer.cs:行号 239 在 Terraria.ModLoader.PlayerHooks.GetDrawLayers(Player drawPlayer) 在 Terraria.Main.DrawPlayer(Player drawPlayer, Vector2 Position, Single rotation, Vector2 rotationOrigin, Single shadow) 在 Terraria.Main.DrawPlayers() 在 Terraria.Main.DoDraw(GameTime gameTime) 在 Terraria.Main.Draw(GameTime gameTime) 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e) 在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle() 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame() 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) 在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun) 在 Terraria.Program.LaunchGame_()
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