待完善 [机制]再定义爆落物——有效调整某些装备爆率过高问题(特指南瓜剑等事件后期满屏装备)或阻止掉落物或替换掉落物[2.1]

状态
不接受进一步回复。
英文名称
再定义爆落物
中文名称
再定义爆落物
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ATFGK

创意家
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2020/03/14
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1.png
发生甚么事了,我说怎么回事,给我发了几张截图,我一看!
满屏的装备,南瓜剑,三十多把,死亡卷轴,五十多本
塔门说....
这好吗?这不好。我劝! 这位年轻人,耗子尾汁.....
于是这个插件由此而生:
功能如下:
F4]A6(_1BEYRNIXMM(O]FV9.png
1.下降某些装备的爆率(注:只能下降无法增高,且只能定义实质掉落(如钱、旗帜之类的无法定义))
2.限制一段时间最多只能出几件装备
3.记录装备的掉落
由此,终于能使得南瓜剑不再烂大街了

关于爆落算法
例如一个泰拉物品原始爆率为50%,一次掉落1~10个
使用此插件设置爆率再演算为10,再演算取值为2,掉落堆上限为5,爆落重置秒为300,爆落最大量为10
那么这个物品的实际掉率为50%*2/10为10%且此物品一次掉落数量变为1~5个,且300秒内最多掉落10次(在1.0.0.0版本中重启服务器重置时间记录)(1.0.0.1版本中的替换功能如果此物品因设置(例如爆率,例如时间限制)而未掉落时可以变更为掉落指定物品指定数量)
(注:无法通过修改此值增大掉落率,且再演算和取值均为-1时此物品永远无法掉落,为0则不改变)

V1.0.0.1更新:
1.增加替换功能,如下

1.png
V1.0.0.3更新:
1.增加了对宝藏袋的自定义爆落支持
2.增加了时间的保存功能,使重启服务器不会清空时间限制
3.细节优化
V1.0.0.5更新:
1.增加了阻止原始掉落物,与自定义怪物血量1.0.1.9配合食用更佳
V1.0.0.5更新:
1.增加对部分钱币掉落数量的系数修改(最新版已修正全部怪物掉落钱币)


注:附件中的版本为V1.0.0.0版

更新对1.4.2.1的支持
老夫弃坑了,最后零帖,有问题可以前往我们的群里去找我,论坛不能及时回复你
 

附件

  • 1.4再定义爆落物.dll
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V1.0.0.3更新:
1.增加了对宝藏袋的自定义爆落支持
2.增加了时间的保存功能,使重启服务器不会清空时间限制

3.细节优化
 

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1.增加了阻止原始掉落物,与自定义怪物血量1.0.1.9配合食用更佳
 

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V1.0.0.5更新:
1.增加对部分钱币掉落数量的系数修改(最新版已修正全部怪物掉落钱币)
 
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