[娱乐]Stellaria —— 多世界,让你在多个世界间穿梭![2.1]

[娱乐]Stellaria —— 多世界,让你在多个世界间穿梭![2.1] v2.4.5

没有下载许可
英文名称
Stellaria
中文名称
多世界
来源
重置
API类型
TerrariaServerAPI
插件类型
  1. 娱乐
语言支持
  1. 非官方汉化
适用版本
  1. 1.4
前置Mod/插件
OTAPI
原帖地址
https://github.com/sgkoishi/Stellaria
开源地址
https://github.com/Leader-txt/TShockPlugin-Stellaria-Reset-by-Leader-
API版本
v4.4.0
Stellaria-多世界,让你在世界间穿梭
原作者:SGKoishi,兼容,bug修复+部分翻译:Leader
你是否曾感概过
1.地图太小,玩家太多
2.想做主城,却苦于无法在服务器内传送
3.资源太少,一个地图根本不够用
4.想做小游戏,可地图只有一个

............
现在,这些都不是问题!
只要你安装了本插件,跨服传送触手可及!
在此感谢原作者:
SGKoishi

指令
/world/world list,列出可用世界;/world 世界名称,传送
/reload重载配置文件
权限
chireiden.stellaria.use
配置文件详解
在开始时,一个配置文件将会被创建
  • *"Host":如果是主服务器,填写'true'
  • "Key":进入本服务器的私有密钥【文件创建时会自动生成,请勿修改
    • 密钥对于不同服务器可以是相同的【不清楚,未测试】
    • 如果在文件主机的配置文件中密钥与目标服务器不同,玩家任然可以进入目标服务器,但目标服务器无法取得该玩家的真实IP
  • * "Name":世界名字。玩家使用该名称进入目标服务器,所以请勿过于复杂。
    • * **在配置文件的'Servers'配置项中必须要有一个和'Name'相同的服务器对象作为当前服务器**【在主服务器中,从服务器可忽略】
    • * 在'Servers'配置项中的'Name'必须是唯一的.
  • * "JoinBytes":这些字节是Terraria的版本信息。*不要修改除非游戏更新或者是特殊用户端。*
  • * "Server":可用服务器列表。包括本服务器【主服务器需填写完整,从服务器此项为空】
  • * "Permission":加入该世界所需的权限。
  • * "OnEnter":未开发。
  • * "OnLeave":未开发。
  • * "GlobalCommands":这些指令会被主服务器处理,甚至当玩家传送至其他服务器时。
    • 务必加上"world"否则你可能回不了家
插件详解
  1. “Servers”项在主服务器中必须填写否则无法传送
  2. 在一个群组中,必须要有一个主服务器作为主机
  3. 本插件是在多个服务器间传送,所以Servers项中至少要有两个及以上的对象
以下是原作者的提示以及本人的简明翻译,不会配置配置文件也可用看这里
# Stellaria
A multi-world plugin for TShock. It forward all packets from some players to `game server`.
Use `/sv [name]` to switch to different world.
Permission for using `/sv` is `chireiden.stellaria.use`.
【作者:Stellaria,兼容+修改+翻译:Leader】.
【原项目地址:https://github.com/sgkoishi/Stellaria】.
一个为TShock编写的多世界插件.它将转发用户和目标服务器间的所有数据包.
使用'/world 世界名字'传送至不同世界.
使用'/world'指令的权限是'chireiden.stellaria.use.
【新增部分:使用'/reload'指令重载配置文件】.
【已知bug1:偶尔会在跳转服务器时失败,目标服务器端显示:指定的操作无效,解决办法:重新进入/减少跳转次数】.
【已知bug2:多次跳转后可能出现区块,人物显示错误问题,解决方法同上】.
【已知bug3:传送至目标服务器后未传送至指定坐标,原因:网络延迟?】.

### Config File
By default, a config file will be created.
* "Host": true if it is host server.
* "Key": A private key to verify server.
* Key can be same for different server.
* If Key in Host's `stellatia.json -> Servers` does not match room server's Key, players still can join but room server can't get the real IP address of player.
* "Name": Displayed name. Player use this name to join, so don't be too complex.
* **There must be a server in `Servers` have same `Name` as current server's Name.**
* Name in `Servers` should be unique.
* "JoinBytes": These bytes contain version information of Terraria. *Don't change it unless game update or modified client.*
* "Servers": A list of all server it can forward. Contains itself.
* "Permission": Permission required to join to this world.
* "OnEnter": Not implemented yet.
* "OnLeave": Not implemented yet.
* "GlobalCommands": These commands will be handled by host server, even if they are forwarded.

###配置文件
在开始时,一个配置文件将会被创建
* "Host":如果是主服务器,填写'true'
* "Key":进入本服务器的私有密钥【文件创建时会自动生成,请勿修改】
* 密钥对于不同服务器可以是相同的【不清楚,未测试】
* 如果在文件主机的配置文件中密钥与目标服务器不同,玩家任然可以进入目标服务器,但目标服务器无法取得该玩家的真实IP
* "Name":世界名字。玩家使用该名称进入目标服务器,所以请勿过于复杂。
* **在配置文件的'Servers'配置项中必须要有一个和'Name'相同的服务器对象作为当前服务器**【在主服务器中,从服务器可忽略】
* 在'Servers'配置项中的'Name'必须是唯一的.
* "JoinBytes":这些字节是Terraria的版本信息。*不要修改除非游戏更新或者是特殊用户端。*
* "Server":可用服务器列表。包括本服务器【主服务器中,从服务器此项为空】
* "Permission":加入该世界所需的权限。
* "OnEnter":未开发。
* "OnLeave":未开发。
* "GlobalCommands":这些指令会被主服务器处理,甚至当玩家传送至其他服务器时。

#### Sample config【配置文件示例】
主服务器,端口7776,名字为wrapper【原端口为7777,可能是恋佬填错了?】.
Server 7776 (Wrapper):

{
"Host": true,//【是否为主机】
"Key": "kisvK7HS+svZVdlzan4RZ072OdC1gNpIoOy56Uao6ZU=", // Key 1, random generated【密钥1,随机生成】
"Name": "wrapper", // Name 1【名字1】
"JoinBytes": "AQtUZXJyYXJpYTE5NA==",//【加入代码,!不要复制此处的代码,使用自动生成的代码!】
"Servers": [//【主机必须填写】
{
"Address": "127.0.0.1",//【IP地址】
"Port": 7776,//【端口】
"Name": "wrapper",//【名称】
"Permission": "",//【加入所需的权限】
"OnEnter": [],//【这里不用管】
"OnLeave": [],//【同上】
"GlobalCommands": [//【由主机处理的命令】
"sv",
"who"
],
"SpawnX": 1000,//【生成坐标x】
"SpawnY": 300,//【生成坐标y】
"Key": "kisvK7HS+svZVdlzan4RZ072OdC1gNpIoOy56Uao6ZU="//【加入密钥】
},
{
"Address": "127.0.0.1",
"Port": 7777,
"Name": "lobby",
"Permission": "",
"OnEnter": [],
"OnLeave": [],
"GlobalCommands": [
"sv",
"who"
],
"SpawnX": 1000,
"SpawnY": 300,
"Key": "aAdgfl52k8OamHRtrWsvbhJMXlcT6dhF9PuLur91mEA="
},
{
"Address": "127.0.0.1",
"Port": 7778,
"Name": "game1",
"Permission": "",
"OnEnter": [],
"OnLeave": [],
"GlobalCommands": [
"sv",
"who"
],
"SpawnX": 1000,
"SpawnY": 300,
"Key": "ADNzptEEsyuuZZxRWPPUawPKi2rJIUU3ahv7n107DuE="
},
{
"Address": "127.0.0.1",
"Port": 7779,
"Name": "game2",
"Permission": "",
"OnEnter": [],
"OnLeave": [],
"GlobalCommands": [
"sv",
"who"
],
"SpawnX": 1000,
"SpawnY": 300,
"Key": "LJ7zd/hZ3WpaKloWEYRS3dsIl2F99wNNoFkJQ8leKCg="
}
]
}

//【此处在从机中填写,从机无需填写'Servers'配置项】
Server 7777 (Lobby):

{
"Host": false,
"Key": "aAdgfl52k8OamHRtrWsvbhJMXlcT6dhF9PuLur91mEA=",
"Name": "lobby",
"JoinBytes": "AQtUZXJyYXJpYTE5NA==",
"Servers": []
}

Server 7778 (Game Server 1):

{
"Host": false,
"Key": "ADNzptEEsyuuZZxRWPPUawPKi2rJIUU3ahv7n107DuE=",
"Name": "game1",
"JoinBytes": "AQtUZXJyYXJpYTE5NA==",
"Servers": []
}

Server 7779 (Game Server 2):

{
"Host": false,
"Key": "LJ7zd/hZ3WpaKloWEYRS3dsIl2F99wNNoFkJQ8leKCg=",
"Name": "game2",
"JoinBytes": "AQtUZXJyYXJpYTE5NA==",
"Servers": []
}
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