putianyi888的最近内容

  1. 机制 1.4环境判定

    挖坟回复2楼,泰拉实际上允许环境共存。对于类似于钓鱼这种不允许共存的机制会在钓鱼相关的函数中做专门的规定,所以很多不同的机制中的环境优先级顺序也不同。
  2. MechTransfer 1.7

    MechTransfer 是一个小型 mod,内含各种各样用于运输物品的电路元件。 这个mod包括以下功能: 在宝箱之间转移物品 丢出物品、拾取物品 物品分类与检测 自动合成 最新版本:v1.6.2,适用于TModLoader v0.10.1.5 和 Terraria v1.3.5.2 下面是这个mod里的物品列表。 气动装置(Pneumatic Actuator) 在电工处以50银购买。用于合成其他物品。 转运提取机(Transfer Extractor) 工作台处用1个气动装置+1个金钥匙合成。把相邻容器里的物品取出来并传递给一个接收装置。 堆叠提取机(Stack...
  3. 机制 1.4环境判定

    图片截取自电路文档未发布版
  4. 其他资源 1.4刷怪率刷怪量计算器

    https://putianyi889.github.io/Miscellaneous/Terraria/Terraria刷怪率刷怪量计算器.html 以前我会把源码翻译成文字描述,但是翻译后首先没几个人能懂,其次就算懂了,要自己推算一下也很麻烦。所以干脆直接做成工具,咱也不管具体咋算的了,知道结果就行 独立制作,无html和js基础,难免有毛病,欢迎指正
  5. 机制 鸭子神教相关

    鸭子神教,是指利用游戏机制,用雕像无限刷出NPC,从而阻止其他NPC刷新。最初的鸭子神教是通过水中的鸭子雕像实现的,故得名。 实验结果 可以无限刷的有:雨天金鱼、水中鸭子、血月金鱼/兔兔/企鹅 自然生成的NPC,只要ID相同,也会阻止雕像刷NPC 雕像刷怪/小动物,无论ID如何改变,都不能掉金币/用虫网抓 总结 雕像刷怪上限是直接通过NPC ID判断的。 雕像刷出的NPC会带一个布尔属性,该布尔属性用来判断是否能掉金币/用虫网抓,改变ID也会继承该属性。
  6. 机制 【科普&详解】为什么你的房子不合格?

    关于实体块和平台 它们通过Main.tileSolid和Main.TileSolidTop这两个布尔数组控制,前者包括实体块和平台类,后者仅包括平台类。这两个数组的内容见https://www.bbstr.net/threads/terraria.205/post-1292 关于图格tile 图格是TRwiki对tile的翻译,我在百科、词典,甚至MCwiki中均未查到该词,可以认为是TR中的术语。对于术语,取一个公认的说法即可。“物品”已经对应"item"了,所以把"tile"翻译为“物品”不合适。"图格"理解为"有贴图的方格"并无不妥。
  7. 辅助软件 Generate Gradient:游戏内聊天文字颜色渐变

    可以联系作者直接在软件中增加语言选项吗?这样会比较方便更新
  8. 转载模组 一些工具类mod推荐

    All the Walls v1.2 https://forums.terraria.org/index.php?threads/all-the-walls.44509/ https://github.com/JavidPack/AllTheWalls/releases 所有的墙都有物品对应,再也不需要用地图编辑器放天然墙了
  9. 机制 液体机制

    为照顾大多数读者的阅读体验,本帖仅对TR中的部分液体机制进行简明的概述,完全详细的液体机制放在电路文档附录中。 数据结构 TR的地图中每个图格都存储了液体信息,包括液体量(整数,0到255)和液体类型。处理液体流动时,游戏使用的是一个长为5000的活跃液体数组和长为10000的缓冲区存储有潜在流动可能性的图格。当游戏猜测某格液体可能会发生变化时,就会将这一格液体加入活跃液体数组(活跃液体数组已满则加入缓冲区)。当游戏猜测某格液体已经稳定下来,不会继续流动时,就会将这格液体从活跃数组中删除。...
  10. 电路 Terraria电路文档

    项目链接https://github.com/putianyi889/TerrariaWiringTutorial pdf在附件下载...
  11. 游戏下载 [全网首发/联合发行] PE1.3汉化版,全网首发!

    分卷压缩了解一下,我用的Bandzip是可以的,其他压缩软件不清楚
  12. 教程向 冷知识系列

    海拔为0算地上还是地下? 59747126
  13. 教程向 冷知识系列

    不按套路出牌的国王雕像 53992891

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